简短的介绍
生活是一场游戏,我们每个人都在其中扮演角色。这个游戏在印度被称为 Lila,我们的更高自我玩它,创造了整个世界的名称和形式。摆在我们面前的是这个游戏的工作模型,它是在古代创建的,是通过印度神秘传统的专家和守护者哈里什·乔哈里(Harish Johari,翻译:谢尔盖·拉卡托什)传给我们的。探索人类意识迷宫的瑜伽修行者确立了 72 种原始存在状态的存在。这些状态对应于莉拉棋盘上的细胞,即“意识元素的周期系统”。在这些状态中,每个玩家按照自己的业力行事,只有当玩家完全洞察其意义并达到宇宙意识时,游戏才会结束。玩家掷骰子,让业力的力量决定他们在棋盘上的下一个位置。他穿越不同的存在层面,随箭而上,随蛇而下,无论走到哪里,都试图理解他的高我的意图。
如果这是您第一次接触该游戏,请认真对待。你对比赛越尊重,你的练习就会越强。对于任何精神成长来说,尊重发展的目的和手段都是必要的,这款游戏也不例外。
比赛必须结束了。进入游戏后,你需要退出游戏,与宇宙意识融合。如果你退出比赛并留在某个领域,那么……你真的想在那个级别停止进步吗?生活还在继续,你仍会留在原地。这就是为什么这款游戏值得玩到最后。
比赛场地分为 8 行,每行 9 个方格,总共 72 个方格。
只有注册用户才能加入游戏。
属于玩家的物品充当游戏场上的代币,将您与游戏紧密联系在一起。
玩家从 1 号单元格开始游戏。要“进入”游戏(穿过游戏场),玩家必须在骰子上掷“6”。投出六分的尝试次数是无限的。当掷出“6”时,玩家移动到第 6 格。
每个单元格都有自己的描述,描述了玩家当前的位置和他的生活状况。玩家必须描述他对这种情况的经历以及每次行动后的想法。
随着单元数量的增加,玩家的筹码按单元顺序在比赛场地上移动。芯片移动到最后一次落在芯片上的单元数。当用箭头的开头击中一个单元格时,芯片沿着箭头向上移动到箭头结尾的单元格。当蛇头击中单元格时,令牌会沿着蛇向下移动到蛇尾单元格。
当玩家已经“进入”游戏(至少已经站在6号格子上)时,当骰子上掷出“6”时,移动筹码后,玩家必须再次掷骰子(该移动不被考虑)完全的)。如果玩家在一个回合中掷出三次或多次“6”,则他必须掷骰子,直到掷出“6”以外的数字为止;之后,玩家的筹码返回到开始此移动的单元格,并按骰子上最后落下的数字前进,结束移动。
游戏的目标(及其结束)是击中 68 号格子。