Brève description
La vie est un jeu dans lequel chacun de nous joue un rôle. Ce jeu en Inde s'appelle Lila, et notre Soi Supérieur y joue, créant le monde entier des noms et des formes. Devant nous se trouve le modèle de travail de ce jeu, créé dans les temps anciens et qui nous est parvenu par Harish Johari (traduction : Sergey Lakatosh), un expert et gardien de la tradition mystique indienne. Les yogis qui ont exploré les labyrinthes de la conscience humaine ont établi l'existence de 72 états primordiaux de l'être. Ces états correspondent aux cellules du plateau de jeu de Lila, le « système périodique des éléments de conscience ». Dans ces états, chaque joueur agit conformément à son karma, et le jeu ne se termine que lorsque le joueur pénètre pleinement dans sa signification, ayant atteint la Conscience Cosmique. Le joueur lance le dé, permettant aux forces du karma de déterminer leur prochaine position sur le plateau. Il traverse les différents plans d'existence, montant les flèches et descendant avec les serpents, cherchant à comprendre l'intention de son Soi Supérieur partout où il va.
Si c'est la première fois que vous rencontrez ce jeu, prenez-le au sérieux. Plus vous êtes respectueux du jeu, plus votre pratique sera forte. Le respect du but et des moyens de développement est nécessaire à toute croissance spirituelle, et ce jeu ne fait pas exception.
Le jeu doit être terminé. Une fois entré dans le jeu, vous devez en sortir en fusionnant avec la conscience cosmique. Si vous arrêtez de jouer et restez sur un terrain, alors… voulez-vous vraiment arrêter de progresser à ce niveau ? La vie continue, et vous resterez toujours sur le même terrain. C'est pourquoi le jeu vaut la peine d'être joué jusqu'au bout.
Le terrain de jeu est divisé en 8 rangées de 9 cellules chacune, pour un total de 72 cellules.
Seuls les utilisateurs enregistrés peuvent rejoindre le jeu.
Un objet appartenant au joueur agit comme un jeton sur le terrain de jeu, vous liant étroitement au jeu.
Le joueur commence le jeu à partir de la cellule numéro 1. Pour "entrer" dans le jeu (se déplacer sur le terrain de jeu), le joueur doit lancer un "6" sur le dé. Un nombre infini de tentatives sont données pour lancer un six. Lorsqu'un "6" est obtenu, le joueur se déplace vers la cellule 6.
Chaque cellule a sa propre description, qui caractérise la position actuelle du joueur et sa situation de vie. Le joueur doit décrire ses expériences de cette situation et ses réflexions après chaque coup.
Le jeton du joueur se déplace séquentiellement sur le terrain de jeu, par cellules, à mesure que le nombre de cellules augmente. La puce se déplace au nombre de cellules qui sont tombées sur le dé pour la dernière fois. Lorsque vous frappez une cellule avec le début d'une flèche, la puce se déplace le long de la flèche jusqu'à la cellule avec la fin de la flèche. Lorsque vous frappez une cellule avec une tête de serpent, le jeton se déplace le long du serpent jusqu'à la cellule avec la queue du serpent.
Lorsque le joueur est déjà «entré» dans le jeu (déjà au moins debout sur la cellule n ° 6), lorsqu'un «6» roule sur le dé, après avoir déplacé le jeton, le joueur doit relancer le dé (le mouvement n'est pas considéré complété). Si un joueur obtient TROIS fois "6" ou plus dans un tour, il doit lancer le dé jusqu'à ce qu'il obtienne un nombre autre que "6" ; après cela, le jeton du joueur retourne dans la cellule à partir de laquelle ce mouvement a été lancé et avance du nombre qui est tombé en dernier sur le dé, mettant fin au mouvement.
Le but du jeu (et sa fin) est d'atteindre la cellule 68.