Leela Play

Правила гри

Для гри в Лілу потрібні чотири речі: ігрове поле, кубик (половина пари кубиків), розділ коментарів до цієї книги та предмет, такий як кільце, який належить гравцеві і досить малий, щоб поміститися в квадратах; це служить символом гравця. під час гри. Правила прості. Кожен гравець кладе свій символ в квадрат 68, квадрат Космічного свідомості. Один за одним гравці кидають кубик і передають його гравцеві праворуч (це відповідає природному руху висхідної енергії). Перший гравець, який кинув шість ходів на першу клітку, genesis, а звідти на шосту клітку, delusion. Поки не буде кинута шістка, гравець повинен чекати, не народившись в космічному свідомості. Кожен раз, коли викидається шістка, на будь-якому етапі гри гравець знову кидає кубик. Виняток із цього правила полягає в тому, що гравець, який кинув три шістки поспіль (і перемістив вісімнадцять квадратів), а потім кинув інше число, повинен повернутися на місце, з якого він почав до того, як почав кидати шістки, і перемістити будь-яку кількість квадратів, вказану в четвертому кидку. Якщо, наприклад, гравець викидає три шістки, а потім ще одне число у своєму четвертому кидку на початку гри, коли його перша шістка привела його в гру, він потім повертається в genesis (квадрат 1) і відраховує вперед число, вказане в четвертому кидку. Але якщо замість цього він викидає чотири або більше шісток, він продовжує рух, поки не випаде число, відмінне від шести, після чого він переміщує загальну кількість кинутих ним квадратів і передає кубик. Коли символ гравця потрапляє на основу стріли, він переміщує символ вгору вздовж валу стріли до її кінчика. Якщо він приземляється на голову змії, вона ковтає його і відкладає на кінчику свого хвоста. Таким чином, егоїзм веде до гніву, а духовна відданість веде до космічної свідомості. Таким чином, гравець кидає кубик і переміщається взад-вперед, вгору і вниз по дошці, намагаючись переміщатися по клітинам в порядку зростання чисел. Метою гри є повернення на шістдесят восьму клітку. Якщо гравець повинен досягти восьмого рівня, але пройти космічною свідомістю в шістдесят дев'яту, сімдесяту або сімдесят першу клітку, він повинен почекати, щоб кинути або точне число, необхідне для приземлення на тамогуну, сімдесятисекундну клітку, або менше число, яке дозволило б йому перемістити одну або дві клітини. З раджогуни, сімдесят першого квадрата, кидок одиниці поверне гравця на землю і назад у гру. Гра закінчується тільки тоді, коли гравець потрапляє точно на шістдесят восьму клітку, або по стрілці духовної відданості, або по числовому Вознесіння (наприклад, перебуваючи на клітці 66 і кидаючи двійку). В ході гри гравець зазвичай виявляє, що у нього є характерна схема приземлення на одні і ті ж стріли і одних і тих же змій. Гра отримає свій повний сенс, коли гравець прочитає і зрозуміє коментарі, в яких пояснюються значення кожного пробілу, стрілки і змії. Якщо гравець приземляється на квадраті 69, абсолютному плані, він не може досягти космічної свідомості, яка знаходиться в квадраті 68. У цьому випадку він повинен досягти квадрата 72, де тамогуна може повернути його на землю, після чого він може досягти космічної свідомості шляхом поступового просування або шляхом кидка трійки і досягнення духовної відданості — прямої стрілки до космічної свідомості. Поки він знаходиться на квадраті 69, йому потрібна трійка; на 70 йому потрібна двійка; на 71 йому потрібна одиниця; всі інші числа, що розігруються кубиком карми, рівні