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Breve descripción

La vida es un juego en el que cada uno de nosotros juega un papel. Este juego en India se llama Lila, y nuestro Ser Superior lo juega, creando todo el mundo de nombres y formas. Ante nosotros está el modelo de trabajo de este Juego, creado en la antigüedad y que nos ha llegado a través de Harish Johari (traducción: Sergey Lakatosh), un experto y guardián de la tradición mística india. Los yoguis que exploraron los laberintos de la conciencia humana establecieron la existencia de 72 estados primordiales del ser. Estos estados corresponden a las células del tablero de juego de Lila, el "sistema periódico de los elementos de la conciencia". Dentro de estos estados, cada jugador actúa de acuerdo con su karma, y el juego termina solo cuando el jugador penetra completamente en su significado, habiendo alcanzado la Conciencia Cósmica. El jugador tira el dado, permitiendo que las fuerzas del karma determinen su próxima posición en el tablero. Pasa por los diversos planos de existencia, ascendiendo con las flechas y descendiendo con las serpientes, buscando comprender la intención de su Yo Superior dondequiera que vaya.

Si es la primera vez que te encuentras con este juego, tómatelo en serio. Cuanto más respetuoso seas con el juego, más fuerte será tu práctica. La reverencia por el propósito y los medios de desarrollo es necesaria para cualquier crecimiento espiritual, y este juego no es una excepción.

El juego debe haber terminado. Habiendo entrado en el juego, debes salir de él, fusionándote con la conciencia cósmica. Si dejas de jugar y te quedas en algún campo, entonces… ¿de verdad quieres dejar de progresar en ese nivel? La vida sigue y seguirás en el mismo campo. Es por eso que vale la pena jugar el juego hasta el final.

El campo de juego está dividido en 8 filas de 9 celdas cada una, para un total de 72 celdas.

Solo los usuarios registrados pueden unirse al juego.

Un elemento que pertenece al jugador actúa como una ficha en el campo de juego, vinculándote estrechamente al juego.

El jugador comienza el juego desde la celda número 1. Para "entrar" en el juego (moverse por el campo de juego), el jugador debe sacar un "6" en el dado. Se dan un número infinito de intentos para sacar un seis. Cuando se lanza un "6", el jugador se mueve a la celda 6.

Cada celda tiene su propia descripción, que caracteriza la posición actual del jugador y su situación de vida. El jugador debe describir sus experiencias de esta situación y sus pensamientos después de cada movimiento.

La ficha del jugador se mueve por el campo de juego secuencialmente, por celdas, a medida que aumenta el número de celdas. El chip se mueve al número de celdas que cayeron en el dado por última vez. Al golpear una celda con el comienzo de una flecha, la ficha se mueve a lo largo de la flecha hasta la celda con el final de la flecha. Al golpear una celda con la cabeza de una serpiente, la ficha se mueve a lo largo de la serpiente hasta la celda con la cola de la serpiente.

Cuando el jugador ya ha “entrado” al juego (al menos ya se paró en la celda No. 6), cuando sale un “6” en el dado, después de mover la ficha, el jugador debe tirar el dado nuevamente (el movimiento no se considera terminado). Si un jugador saca TRES o más veces "6" en un turno, debe tirar el dado hasta que salga un número que no sea "6"; después de eso, la ficha del jugador regresa a la celda desde la que se inició este movimiento y avanza por el número que cayó en último lugar en el dado, finalizando el movimiento.

El objetivo del juego (y su final) es llegar a la celda 68.