Leela Play

Pequena descrição

A vida é um jogo em que cada um de nós desempenha um papel. Este jogo na Índia é chamado de Lila, e nosso Eu Superior o joga, criando todo um mundo de nomes e formas. Diante de nós está o modelo funcional deste Jogo, criado nos tempos antigos e que chegou até nós através de Harish Johari (tradução: Sergey Lakatosh), um especialista e guardião da tradição mística indiana. Yogis que exploraram os labirintos da consciência humana estabeleceram a existência de 72 estados primordiais do ser. Esses estados correspondem às células do tabuleiro de jogo de Lila, o "sistema periódico dos elementos da consciência". Dentro desses estados, cada jogador age de acordo com seu carma, e o jogo só termina quando o jogador penetrar totalmente em seu significado, tendo alcançado a Consciência Cósmica. O jogador joga o dado, permitindo que as forças do carma determinem sua próxima posição no tabuleiro. Ele passa pelos vários planos de existência, subindo pelas flechas e descendo pelas cobras, buscando compreender a intenção de seu Eu Superior por onde passa.

Se esta é a primeira vez que você encontra este jogo, leve-o a sério. Quanto mais respeitoso você for com o jogo, mais forte será sua prática. A reverência pelo propósito e meio de desenvolvimento é necessária para qualquer crescimento espiritual, e este jogo não é exceção.

O jogo deve ter acabado. Tendo entrado no jogo, você precisa sair dele, fundindo-se com a consciência cósmica. Se você parar de jogar e ficar em algum campo, então… você realmente quer parar de progredir nesse nível? A vida continua e você ainda permanecerá no mesmo campo. É por isso que vale a pena jogar o jogo até o fim.

O campo de jogo é dividido em 8 linhas de 9 células cada, para um total de 72 células.

Apenas usuários registrados podem entrar no jogo.

Um item pertencente ao jogador atua como um símbolo no campo de jogo, ligando-o intimamente ao jogo.

O jogador inicia o jogo na célula número 1. Para "entrar" no jogo (mover-se pelo campo de jogo), o jogador deve rolar um "6" no dado. Um número infinito de tentativas é dado para lançar um seis. Quando um "6" é lançado, o jogador se move para a célula 6.

Cada célula tem sua própria descrição, que caracteriza a posição atual do jogador e sua situação de vida. O jogador deve descrever suas experiências nesta situação e seus pensamentos após cada movimento.

A ficha do jogador se move pelo campo de jogo sequencialmente, por células, à medida que o número de células aumenta. A ficha se move para o número de células que caíram no dado pela última vez. Ao acertar uma célula com o início de uma seta, o chip se move ao longo da seta até a célula com o final da seta. Ao atingir uma célula com a cabeça de uma cobra, o token se move ao longo da cobra até a célula com a cauda da cobra.

Quando o jogador já “entrou” no jogo (pelo menos já estava na célula nº 6), quando um “6” rolar no dado, após mover a ficha, o jogador deve lançar o dado novamente (o movimento não é considerado concluído). Se um jogador rolar TRÊS ou mais vezes "6" em um turno, ele deve rolar o dado até rolar um número diferente de "6"; depois disso, a ficha do jogador volta para a célula de onde foi iniciada essa jogada, e avança pelo número que caiu por último no dado, encerrando a jogada.

O objetivo do jogo (e seu fim) é atingir a célula 68.