Mô tả ngắn
Cuộc sống là một trò chơi mà mỗi chúng ta đều đóng một vai. Trò chơi này ở Ấn Độ được gọi là Lila, và Cái tôi cao hơn của chúng ta chơi nó, tạo ra toàn bộ thế giới của những cái tên và hình thức. Trước mắt chúng ta là mô hình hoạt động của Trò chơi này, được tạo ra từ thời cổ đại và đến với chúng ta thông qua Harish Johari (bản dịch: Sergey Lakatosh), một chuyên gia và người lưu giữ truyền thống thần bí của Ấn Độ. Các thiền sinh khám phá mê cung của ý thức con người đã thiết lập sự tồn tại của 72 trạng thái nguyên thủy của bản thể. Những trạng thái này tương ứng với các ô trên bàn chơi của Lila, "hệ thống định kỳ của các yếu tố ý thức." Trong các trạng thái này, mỗi người chơi hành động theo nghiệp lực của mình và trò chơi chỉ kết thúc khi người chơi hoàn toàn hiểu được ý nghĩa của nó, đạt được Ý thức vũ trụ. Người chơi tung xúc xắc, cho phép lực lượng nghiệp xác định vị trí tiếp theo của họ trên bàn cờ. Anh ta đi qua nhiều bình diện tồn tại khác nhau, đi lên theo mũi tên và đi xuống cùng với những con rắn, tìm cách hiểu được ý định của Bản ngã Cao hơn của mình ở bất cứ nơi nào anh ta đi qua.
Nếu đây là lần đầu tiên bạn gặp trò chơi này, hãy nghiêm túc. Bạn càng tôn trọng trò chơi bao nhiêu thì việc luyện tập của bạn sẽ càng hiệu quả bấy nhiêu. Sự tôn trọng đối với mục đích và phương tiện phát triển là cần thiết cho bất kỳ sự phát triển tâm linh nào và trò chơi này cũng không ngoại lệ.
Trò chơi phải kết thúc. Sau khi tham gia trò chơi, bạn cần phải thoát ra khỏi nó, hòa nhập với ý thức Vũ trụ. Nếu bạn bỏ cuộc chơi và ở lại một lĩnh vực nào đó, thì… bạn có thực sự muốn ngừng tiến bộ ở cấp độ đó không? Cuộc sống vẫn tiếp diễn, và bạn vẫn sẽ ở trên cùng một lĩnh vực. Đó là lý do tại sao trò chơi đáng chơi đến cuối cùng.
Sân chơi được chia thành 8 hàng, mỗi hàng 9 ô, tổng cộng là 72 ô.
Chỉ người dùng đã đăng ký mới có thể tham gia trò chơi.
Một vật phẩm thuộc về người chơi đóng vai trò là mã thông báo trên sân chơi, liên kết chặt chẽ bạn với trò chơi.
Người chơi bắt đầu trò chơi từ ô số 1. Để "vào" trò chơi (di chuyển qua sân chơi), người chơi phải lăn số "6" trên xúc xắc. Vô số lần thử được đưa ra để ném sáu. Khi "6" được lăn, người chơi sẽ di chuyển đến ô 6.
Mỗi ô có một mô tả riêng, mô tả vị trí hiện tại của người chơi và hoàn cảnh sống của anh ta. Người chơi phải mô tả trải nghiệm của mình về tình huống này và suy nghĩ của mình sau mỗi nước đi.
Con chip của người chơi di chuyển tuần tự trên sân chơi theo các ô khi số lượng ô tăng lên. Con chip di chuyển đến số lượng ô rơi vào lần cuối cùng. Khi đánh một ô có đầu mũi tên, chip sẽ di chuyển dọc theo mũi tên lên đến ô có đầu mũi tên. Khi đánh vào ô có đầu rắn, quân bài sẽ di chuyển dọc theo con rắn xuống ô có đuôi rắn.
Khi người chơi đã “vào” trò chơi (ít nhất đã đứng ở ô số 6), khi “6” lăn xúc xắc, sau khi di chuyển con chip, người chơi phải tung xúc xắc một lần nữa (nước đi không được tính hoàn thành). Nếu một người chơi tung ba lần hoặc nhiều hơn số "6" trong một lượt, anh ta phải tung con súc sắc cho đến khi tung được một số khác với số "6"; sau đó, con chip của người chơi quay trở lại ô mà từ đó nước đi này được bắt đầu và tiến lên theo số rơi xuống cuối cùng trên con súc sắc, kết thúc nước đi.
Mục tiêu của trò chơi (và kết thúc của nó) là đánh vào ô 68.