Leela Play

Peraturan permainan

Empat perkara diperlukan untuk bermain Leela: papan permainan, die (setengah pasang dadu), bahagian komen buku ini, dan objek, seperti cincin, milik pemain dan cukup kecil untuk dimasukkan ke dalam kotak; ini berfungsi sebagai simbol pemain semasa bermain. Kaedah-kaedah yang mudah. Setiap pemain meletakkan simbolnya di dataran 68, dataran Kesedaran Kosmik. Satu demi satu, pemain membuang die dan menyerahkannya kepada pemain di sebelah kanan (ini sesuai dengan pergerakan semula jadi tenaga yang mengalir ke atas). Pemain pertama yang melemparkan enam gerakan ke petak pertama, genesis, dan dari sana ke petak keenam, khayalan. Sehingga enam dilemparkan, pemain mesti menunggu yang belum lahir dalam Kesedaran Kosmik. Setiap kali enam dilemparkan, di mana-mana peringkat dalam permainan, pemain menggulung mati lagi. Pengecualian untuk ini adalah bahawa pemain yang telah melancarkan tiga enam berturut-turut (dan telah memindahkan lapan belas kotak), dan kemudian menggulung nombor lain, mesti kembali ke tempat di mana dia bermula sebelum dia mula melemparkan enam, dan memindahkan nombor apa pun petak ditunjukkan pada gulungan keempat. Sekiranya, misalnya, seorang pemain melemparkan tiga enam dan kemudian nombor lain pada gulungan keempatnya pada awal permainan ketika enam pertamanya membawanya bermain, dia kemudian kembali ke genesis (petak 1) dan mengira nombor yang ditunjukkan pada gulungan keempat. Tetapi jika, sebaliknya, dia menggulung empat atau lebih enam, dia terus berpusing sehingga angka selain enam ditunjukkan, di mana dia menggerakkan jumlah kotak yang telah dilemparkannya dan melewati mati. Apabila simbol pemain mendarat di dasar anak panah, dia menggerakkan simbol ke atas di sepanjang batang anak panah ke hujungnya. Sekiranya dia mendarat di kepala ular, ia menelannya dan menyimpannya di hujung ekornya. Dengan cara ini, egotisme membawa kepada kemarahan dan pengabdian rohani membawa kepada Kesedaran Kosmik. Oleh itu pemain melemparkan mati dan bergerak ke belakang dan ke atas dan ke bawah papan, berhati-hati untuk bergerak melalui dataran dalam urutan berangka menaik. Kembali ke dataran enam puluh lapan adalah objek permainan. Sekiranya pemain harus mencapai tahap kelapan tetapi melewati Kesedaran Kosmik ke petak enam puluh sembilan, tujuh puluh, atau tujuh puluh satu, dia mesti menunggu untuk membuang sama ada nombor tepat yang diperlukan untuk mendarat di tamoguna, dataran ketujuh detik, atau nombor yang lebih rendah yang membolehkannya memindahkan satu atau dua kotak. Dari rajoguna, petak Tujuh Puluh Satu, lontaran satu akan mengembalikan pemain ke bumi, dan kembali ke permainan. Main berakhir hanya apabila pemain mendarat tepat di dataran enam puluh lapan, sama ada dengan anak panah pengabdian rohani atau dengan kenaikan berangka (seperti berada di dataran 66 dan melemparkan dua). Semasa bermain, pemain biasanya akan mendapati bahawa dia mempunyai corak ciri mendarat pada anak panah yang sama dan ular yang sama. Permainan ini akan mengambil makna sepenuhnya apabila pemain membaca dan memahami ulasan, di mana dijelaskan makna setiap ruang, anak panah, dan ular. Sekiranya pemain mendarat di dataran 69, pesawat mutlak, dia tidak dapat mencapai Kesedaran Kosmik, iaitu persegi 68. Dalam hal ini dia harus mencapai persegi 72, di mana tamoguna dapat membawanya kembali ke Bumi, setelah itu dia dapat mencapai kesadaran kosmik dengan perkembangan secara beransur—ansur atau dengan melemparkan tiga dan mencapai pengabdian rohani-anak panah langsung ke kesadaran kosmik. Semasa dia berada di dataran 69 dia memerlukan tiga; pada 70 dia memerlukan dua; pada 71 dia memerlukan satu; semua nombor lain yang dimainkan oleh karma die adalah