Katrangan singkat
Urip minangka game sing saben kita duwe peran. Game iki ing India diarani Lila, lan Dhiri sing luwih dhuwur main, nggawe jeneng lan wujud kabeh. Sadurunge kita minangka model kerja Game iki, digawe ing jaman kuna lan wis teka liwat Harish Johari (terjemahan: Sergey Lakatosh), pakar lan penjaga tradhisi mistis India. Yogi sing njelajah labirin kesadaran manungsa netepake anane 72 negara primordial. Negara-negara kasebut cocog karo sel papan dolanan Lila, "sistem periodik unsur kesadaran." Ing negara-negara kasebut, saben pemain tumindak miturut karma, lan game kasebut mung rampung nalika pemain kasebut tekan maknane, sawise tekan Eling Cosmic. Pamuter muter mati, ngidini pasukan karma kanggo nemtokake posisi sabanjuré ing Papan. Dheweke ngliwati macem-macem pesawat eksistensi, munggah panah lan mudhun karo ula, ngupaya kanggo mangerteni maksud saka Dhewe sing Luhur menyang ngendi wae.
Yen iki pisanan sampeyan nemokke game iki, njupuk iku akeh. Yen sampeyan ngurmati game kasebut, latihan sampeyan bakal luwih kuat. Reverence kanggo tujuan lan sarana pembangunan perlu kanggo wutah spiritual, lan game iki ora istiméwa.
Game kudu rampung. Sawise mlebu game, sampeyan kudu metu saka iku, gabung karo eling Cosmic. Yen sampeyan mandheg main lan tetep ing sawetara lapangan, banjur… apa sampeyan pengin mandheg maju ing level kasebut? Urip terus maju, lan sampeyan bakal tetep ing lapangan sing padha. Mulane game kasebut kudu dimainake nganti pungkasan.
Lapangan dolanan dipérang dadi 8 baris saben 9 sel, kanthi total 72 sel.
Mung pangguna pangguna sing bisa nggabungake game kasebut.
Item sing dadi pemain minangka tandha ing lapangan dolanan, sing nyambungake sampeyan menyang game kasebut.
Pamuter miwiti game saka nomer sel 1. Kanggo "ketik" game (pindhah tengen lapangan playing), pamuter kudu muter "6" ing die. Nomer tanpa wates usaha diwenehi kanggo uncalan enem. Nalika "6" digulung, pemain pindhah menyang sel 6.
Saben sel wis gambaran dhewe, kang ciri posisi saiki pamuter lan kahanan urip. Pamuter kudu njlèntrèhaké pengalaman saka kahanan iki lan pikirane sawise saben pamindhahan.
Chip pamuter gerakane tengen lapangan playing sequentially, dening sel, minangka nomer sel mundhak. Chip pindhah menyang nomer sel sing tiba ing die kanggo pungkasan wektu. Nalika mencet sel karo wiwitan panah, chip gerakane bebarengan panah munggah menyang sel karo mburi panah. Nalika nggebug sel kanthi endhas ula, token kasebut pindhah ing sadawane ula kasebut mudhun menyang sel kanthi buntut ula kasebut.
Nalika pamuter wis "mlebu" game (wis paling ngadeg ing sel No.. 6), nalika "6" muter ing die, sawise obah chip, pamuter kudu muter mati maneh (pindhah ora dianggep. rampung). Yen pemain muter TELU utawa luwih "6" ing siji, kang kudu muter mati nganti muter nomer liyane saka "6"; sawise sing, chip pamuter bali menyang sel saka pamindhahan iki diwiwiti, lan maju dening nomer sing tiba pungkasan ing die, mungkasi pamindhahan.
Tujuan saka game (lan pungkasane) yaiku kanggo mencet sel 68.