Leela Play

Kısa Açıklama

Hayat, her birimizin rol oynadığı bir oyundur. Hindistan'daki bu oyunun adı Lila'dır ve Yüksek Benliğimiz onu oynayarak isimlerden ve formlardan oluşan bir dünya yaratır. Önümüzde, eski zamanlarda yaratılan ve bize Hint mistik geleneğinin uzmanı ve koruyucusu Harish Johari (çeviri: Sergey Lakatosh) aracılığıyla gelen bu Oyunun çalışan modeli var. İnsan bilincinin labirentlerini keşfeden Yogiler, 72 ilkel varoluş halinin varlığını saptadılar. Bu durumlar, Lila'nın "bilinç unsurlarının periyodik sistemi" olan oyun tahtasının hücrelerine karşılık gelir. Bu durumlar içinde, her oyuncu karmasına göre hareket eder ve oyun ancak oyuncu Kozmik Bilince ulaşarak anlamına tam olarak nüfuz ettiğinde sona erer. Oyuncu zarı atarak karma güçlerin tahtadaki bir sonraki konumlarını belirlemesine izin verir. O, gittiği her yerde Yüksek Benliğinin niyetini kavramaya çalışarak, varoluşun çeşitli planlarından geçer, oklarla yükselir ve yılanlarla birlikte alçalır.

Bu oyunla ilk kez karşılaşıyorsanız, ciddiye alın. Oyuna ne kadar saygılı olursanız, uygulamanız o kadar güçlü olur. Amaç ve gelişme araçlarına saygı, herhangi bir ruhsal gelişim için gereklidir ve bu oyun bir istisna değildir.

Oyun bitmiş olmalı. Oyuna girdikten sonra, Kozmik bilinçle birleşerek ondan çıkmanız gerekir. Oynamayı bırakır ve bir sahada kalırsanız, o zaman… o seviyede ilerlemeyi gerçekten durdurmak istiyor musunuz? Hayat devam ediyor ve siz yine aynı sahada kalacaksınız. Bu yüzden oyunu sonuna kadar oynamaya değer.

Oyun alanı, toplam 72 hücre olmak üzere her biri 9 hücreli 8 sıraya bölünmüştür.

Sadece kayıtlı kullanıcılar oyuna katılabilir.

Oyuncuya ait bir eşya, oyun alanında sizi oyuna yakından bağlayan bir jeton görevi görür.

Oyuncu oyuna 1 numaralı hücreden başlar. Oyuna "girmek" için (oyun alanında hareket etmek), oyuncunun zar üzerinde "6" atması gerekir. Altı atmak için sonsuz sayıda deneme yapılır. Bir "6" atıldığında, oyuncu 6. hücreye geçer.

Her hücrenin, oyuncunun mevcut konumunu ve yaşam durumunu karakterize eden kendi açıklaması vardır. Oyuncu, her hamleden sonra bu durumla ilgili deneyimlerini ve düşüncelerini açıklamalıdır.

Oyuncunun çipi, hücre sayıları arttıkça, hücreler tarafından sırayla oyun alanında hareket eder. Çip, zar üzerine en son düşen hücre sayısı kadar hareket eder. Okun başladığı bir hücreye vurulduğunda, çip ok boyunca yukarıya, okun ucuna sahip hücreye hareket eder. Bir hücreye yılanın kafasıyla vurulduğunda, jeton yılan boyunca aşağıya, yılanın kuyruğuna sahip hücreye doğru hareket eder.

Oyuncu oyuna zaten "girdiğinde" (zaten en azından 6 numaralı hücrede duruyordu), zarın üzerinde bir "6" yuvarlandığında, çipi hareket ettirdikten sonra, oyuncu zarı tekrar atmalıdır (hareket dikkate alınmaz) tamamlanmış). Bir oyuncu sırayla ÜÇ kez veya daha fazla "6" atarsa, "6" dışında bir sayı atana kadar zarı atmalıdır; bundan sonra oyuncunun çipi bu hamlenin başladığı hücreye geri döner ve zarın üzerine en son düşen sayı kadar ilerleyerek hamleyi bitirir.

Oyunun amacı (ve sonu) 68. hücreye ulaşmaktır.