Kurze Beschreibung
Das Leben ist ein Spiel, in dem jeder von uns eine Rolle spielt. Dieses Spiel heißt in Indien Lila, und unser Höheres Selbst spielt es und erschafft die ganze Welt der Namen und Formen. Vor uns liegt das Arbeitsmodell dieses Spiels, das in der Antike geschaffen wurde und durch Harish Johari (Übersetzung: Sergey Lakatosh), einen Experten und Bewahrer der indischen mystischen Tradition, zu uns gekommen ist. Yogis, die die Labyrinthe des menschlichen Bewusstseins erforschten, stellten die Existenz von 72 ursprünglichen Seinszuständen fest. Diese Zustände entsprechen den Zellen von Lilas Spielbrett, dem „periodischen System der Elemente des Bewusstseins“. Innerhalb dieser Zustände handelt jeder Spieler entsprechend seinem Karma, und das Spiel endet erst, wenn der Spieler vollständig in seine Bedeutung eindringt und das kosmische Bewusstsein erreicht hat. Der Spieler würfelt und ermöglicht es den Kräften des Karmas, seine nächste Position auf dem Spielbrett zu bestimmen. Er durchläuft die verschiedenen Ebenen der Existenz, steigt mit den Pfeilen auf und mit den Schlangen hinab und versucht, die Absicht seines Höheren Selbst zu verstehen, wohin er auch geht.
Wenn Sie dieses Spiel zum ersten Mal sehen, nehmen Sie es ernst. Je respektvoller Sie dem Spiel gegenüber sind, desto stärker wird Ihr Training sein. Ehrfurcht vor dem Zweck und den Mitteln der Entwicklung ist für jedes spirituelle Wachstum notwendig, und dieses Spiel bildet da keine Ausnahme.
Das Spiel muss vorbei sein. Nachdem Sie das Spiel betreten haben, müssen Sie es verlassen und mit dem kosmischen Bewusstsein verschmelzen. Wenn Sie mit dem Spielen aufhören und auf einem bestimmten Feld bleiben, wollen Sie dann wirklich aufhören, auf diesem Niveau Fortschritte zu machen? Das Leben geht weiter, und Sie bleiben immer noch auf dem gleichen Feld. Deshalb lohnt es sich, das Spiel bis zum Ende zu spielen.
Das Spielfeld ist in 8 Reihen zu je 9 Feldern unterteilt, also insgesamt 72 Felder.
Nur registrierte Benutzer können am Spiel teilnehmen.
Ein Gegenstand des Spielers fungiert als Spielstein auf dem Spielfeld und verbindet Sie so eng mit dem Spiel.
Der Spieler beginnt das Spiel mit der Feldnummer 1. Um am Spiel teilzunehmen (sich über das Spielfeld zu bewegen), muss der Spieler eine „6“ auf dem Würfel würfeln. Es gibt unendlich viele Versuche, eine Sechs zu werfen. Wenn eine „6“ gewürfelt wird, bewegt sich der Spieler zu Feld 6.
Jede Zelle verfügt über eine eigene Beschreibung, die die aktuelle Position des Spielers und seine Lebenssituation charakterisiert. Der Spieler muss nach jedem Zug seine Erfahrungen mit dieser Situation und seine Gedanken schildern.
Der Chip des Spielers bewegt sich nacheinander zellenweise über das Spielfeld, wenn die Zellenzahl zunimmt. Der Chip bewegt sich um die Anzahl der Zellen, die zum letzten Mal auf den Würfel gefallen sind. Trifft man ein Feld mit dem Anfang eines Pfeils, bewegt sich der Chip entlang des Pfeils bis zu dem Feld mit dem Ende des Pfeils. Trifft man eine Zelle mit dem Kopf einer Schlange, bewegt sich der Spielstein an der Schlange entlang bis zu der Zelle mit dem Schwanz der Schlange.
Wenn der Spieler das Spiel bereits „betreten“ hat (zumindest auf Feld Nr. 6 gestanden hat) und eine „6“ auf dem Würfel würfelt, muss der Spieler nach dem Bewegen des Chips erneut würfeln (der Zug wird nicht berücksichtigt). vollendet). Wenn ein Spieler in einem Zug DREI oder öfter eine „6“ würfelt, muss er so lange würfeln, bis er eine andere Zahl als „6“ würfelt; Danach kehrt der Chip des Spielers zu dem Feld zurück, von dem aus dieser Zug begonnen wurde, und rückt um die Zahl vor, die zuletzt auf dem Würfel gefallen ist, wodurch der Zug beendet wird.
Das Ziel des Spiels (und seines Endes) ist es, Feld 68 zu erreichen.