簡単な説明
人生は私たち一人一人が役割を果たすゲームです。インドのこのゲームはリラと呼ばれており、私たちのハイヤーセルフがそれをプレイし、名前と形の世界全体を創造します。私たちの前には、古代に作成され、インドの神秘的な伝統の専門家であり守り手であるハリシュ・ジョハリ(翻訳:セルゲイ・ラカトシュ)を通じて私たちに伝えられたこのゲームの実用モデルがあります。人間の意識の迷宮を探検したヨーギたちは、72 の原始的な存在状態の存在を確立しました。これらの状態は、リラの盤面、つまり「意識要素の周期システム」のセルに対応します。これらの状態の中で、各プレイヤーは自分のカルマに従って行動し、プレイヤーがその意味を完全に理解し、宇宙意識に達したときにのみゲームは終了します。プレイヤーはサイコロを振り、カルマの力によってボード上の次の位置を決定します。彼はさまざまな存在の次元を通り抜け、矢に乗って上り、蛇とともに下り、どこへ行っても自分の高次の自己の意図を理解しようと努めます。
このゲームに初めて遭遇する場合は、真剣に取り組んでください。ゲームに対して敬意を払うほど、練習はより強力になります。成長の目的と手段に対する敬意は精神的な成長に必要であり、このゲームも例外ではありません。
ゲームはもう終わっているはずだ。ゲームに入ったら、そこから抜け出して、宇宙の意識と融合する必要があります。プレーをやめてどこかのフィールドに留まった場合、そのレベルでの進歩を本当にやめたいですか?人生は続いていきますが、あなたはまだ同じフィールドに留まります。だからこそ、このゲームは最後までプレイする価値があるのです。
プレイフィールドは 9 個のセルからなる 8 列に分割されており、合計 72 個のセルがあります。
登録ユーザーのみがゲームに参加できます。
プレイヤーが所有するアイテムは、フィールド上でトークンとして機能し、プレイヤーとゲームを密接に結び付けます。
プレーヤーはセル番号 1 からゲームを開始します。ゲームに「参加」する (競技フィールドを横切って移動する) には、プレーヤーはサイコロで「6」を転がす必要があります。 6 を投げる試行回数は無限に与えられます。 「6」が出ると、プレイヤーはセル 6 に移動します。
各セルには独自の説明があり、プレイヤーの現在の位置と生活状況を特徴づけます。プレイヤーは、この状況の経験と、それぞれの動きの後に自分の考えを説明する必要があります。
プレイヤーのチップは、セル数が増加するにつれて、フィールド上をセルごとに順番に移動します。チップは、最後にダイスに落ちたセルの数に移動します。矢印の始まりでセルを打つと、チップは矢印に沿って矢印の終わりのセルまで移動します。ヘビの頭でセルを叩くと、トークンはヘビに沿ってヘビの尻尾のあるセルまで移動します。
プレイヤーがすでにゲームに「参加」している場合 (少なくとも 6 番のセルに立っている場合)、サイコロで「6」が出たとき、プレイヤーはチップを移動した後、再度サイコロを転がさなければなりません (移動は考慮されません)完了しました)。プレイヤーがターン中に「6」を 3 回以上出した場合、「6」以外の数字が出るまでサイコロを転がさなければなりません。その後、プレイヤーのチップはこの移動が開始されたセルに戻り、最後にサイコロに出た目の数だけ進み、移動が終了します。
ゲーム (そしてその終わり) の目標は、セル 68 に到達することです。