Leela Play

ছোট বিবরণ

জীবন একটি খেলা যেখানে আমরা প্রত্যেকে একটি ভূমিকা পালন করে। ভারতে এই খেলাটিকে লীলা বলা হয়, এবং আমাদের উচ্চ স্বয়ং এটি খেলে, নাম এবং রূপের সমগ্র বিশ্ব তৈরি করে। আমাদের সামনে এই গেমটির কার্যকরী মডেল, প্রাচীনকালে তৈরি এবং ভারতীয় রহস্যময় ঐতিহ্যের বিশেষজ্ঞ এবং রক্ষক হরিশ জোহরি (অনুবাদ: সের্গেই লাকাতোশ) এর মাধ্যমে আমাদের কাছে এসেছে। যোগীরা যারা মানব চেতনার গোলকধাঁধা অন্বেষণ করেছিলেন তারা 72টি আদিম অবস্থার অস্তিত্ব প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। এই রাজ্যগুলি লীলার প্লেয়িং বোর্ডের কোষগুলির সাথে মিলে যায়, "চেতনার উপাদানগুলির পর্যায়ক্রমিক ব্যবস্থা।" এই রাজ্যগুলির মধ্যে, প্রতিটি খেলোয়াড় তার কর্ম অনুসারে কাজ করে এবং খেলাটি তখনই শেষ হয় যখন খেলোয়াড় সম্পূর্ণরূপে এর অর্থের মধ্যে প্রবেশ করে, মহাজাগতিক চেতনায় পৌঁছে। খেলোয়াড় ডাই রোল করে, কর্মের শক্তিগুলিকে বোর্ডে তাদের পরবর্তী অবস্থান নির্ধারণ করতে দেয়। তিনি অস্তিত্বের বিভিন্ন সমতলের মধ্য দিয়ে যান, তীর ধরে আরোহন করেন এবং সাপের সাথে নেমে যান, তিনি যেখানেই যান তার উচ্চতর আত্মার অভিপ্রায় বোঝার চেষ্টা করেন।

আপনি যদি প্রথমবার এই গেমটির মুখোমুখি হন তবে এটিকে গুরুত্ব সহকারে নিন। আপনি খেলার প্রতি যত বেশি শ্রদ্ধাশীল হবেন, আপনার অনুশীলন তত শক্তিশালী হবে। যে কোনো আধ্যাত্মিক বৃদ্ধির জন্য উন্নয়নের উদ্দেশ্য ও উপায়ের প্রতি শ্রদ্ধা প্রয়োজন এবং এই খেলাটিও এর ব্যতিক্রম নয়।

খেলা শেষ হতে হবে. গেমটিতে প্রবেশ করার পরে, আপনাকে মহাজাগতিক চেতনার সাথে একত্রিত হয়ে এটি থেকে বেরিয়ে আসতে হবে। আপনি যদি খেলা ছেড়ে কিছু মাঠে থাকেন, তাহলে… আপনি কি সত্যিই সেই স্তরে অগ্রগতি বন্ধ করতে চান? জীবন চলে, এবং আপনি এখনও একই মাঠে থাকবেন। যে কারণে খেলাটি শেষ পর্যন্ত খেলার মূল্য।

খেলার ক্ষেত্রটি মোট 72টি ঘরের জন্য 9টি কক্ষের 8টি সারিতে বিভক্ত।

শুধুমাত্র নিবন্ধিত ব্যবহারকারীরাই গেমে যোগ দিতে পারবেন।

প্লেয়ারের অন্তর্গত একটি আইটেম খেলার মাঠে একটি টোকেন হিসাবে কাজ করে, আপনাকে খেলার সাথে ঘনিষ্ঠভাবে লিঙ্ক করে।

প্লেয়ারটি সেল নম্বর 1 থেকে গেমটি শুরু করে। গেমটিতে "প্রবেশ" করতে (খেলার মাঠ জুড়ে সরাতে), খেলোয়াড়কে অবশ্যই ডাই-এ "6" রোল করতে হবে। একটি ছক্কা মারার জন্য অসীম সংখ্যক প্রচেষ্টা দেওয়া হয়। যখন একটি "6" রোল করা হয়, প্লেয়ারটি সেল 6 এ চলে যায়।

প্রতিটি কোষের নিজস্ব বিবরণ রয়েছে, যা খেলোয়াড়ের বর্তমান অবস্থান এবং তার জীবন পরিস্থিতিকে চিহ্নিত করে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই এই পরিস্থিতির অভিজ্ঞতা এবং প্রতিটি পদক্ষেপের পরে তার চিন্তাভাবনা বর্ণনা করতে হবে।

প্লেয়ারের চিপটি ঘরের সংখ্যা বৃদ্ধির সাথে সাথে কোষ দ্বারা ক্রমান্বয়ে খেলার মাঠ জুড়ে চলে। চিপটি শেষবারের মতো ডাইয়ের উপর পড়ে থাকা কোষের সংখ্যায় চলে যায়। একটি তীরের শুরুতে একটি কক্ষে আঘাত করার সময়, চিপটি তীর বরাবর তীরের শেষের সাথে সেল পর্যন্ত চলে যায়। সাপের মাথা দিয়ে একটি কোষে আঘাত করার সময়, টোকেনটি সাপের লেজের সাথে সেলের নিচে সাপের সাথে চলে যায়।

যখন প্লেয়ার ইতিমধ্যেই গেমটিতে "প্রবেশ করেছে" (অন্তত ইতিমধ্যে 6 নং সেলে দাঁড়িয়ে আছে), যখন একটি "6" ডাইতে রোল হয়, চিপটি সরানোর পরে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই ডাইটি আবার রোল করতে হবে (চালনাটি বিবেচনা করা হয় না সম্পন্ন)। যদি একজন খেলোয়াড় তিন বা তার বেশি বার "6" বার করে, তবে তাকে অবশ্যই ডাই রোল করতে হবে যতক্ষণ না সে "6" ছাড়া অন্য একটি সংখ্যা রোল করে; এর পরে, প্লেয়ারের চিপ সেই ঘরে ফিরে আসে যেখান থেকে এই পদক্ষেপটি শুরু হয়েছিল, এবং ডাই-এ শেষ যে সংখ্যাটি পড়েছিল তার দ্বারা অগ্রসর হয়, এবং পদক্ষেপটি শেষ করে।

গেমটির লক্ষ্য (এবং এর শেষ) সেল 68 এ আঘাত করা।