Leela Play

ਛੋਟਾ ਵੇਰਵਾ

ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੀਲਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਡਾ ਉੱਚ ਸਵੈ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਨਾਮਾਂ ਅਤੇ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਮੂਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਪੁਰਾਤਨ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਭਾਰਤੀ ਰਹੱਸਵਾਦੀ ਪਰੰਪਰਾ ਦੇ ਮਾਹਰ ਅਤੇ ਰੱਖਿਅਕ ਹਰੀਸ਼ ਜੌਹਰੀ (ਅਨੁਵਾਦ: ਸਰਗੇਈ ਲਕਾਤੋਸ਼) ਦੁਆਰਾ ਸਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਹੈ। ਯੋਗੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮਨੁੱਖੀ ਚੇਤਨਾ ਦੀਆਂ ਭੁੱਲਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ, ਨੇ 72 ਮੁੱਢਲੀਆਂ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਦੀ ਹੋਂਦ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਲੀਲਾ ਦੇ ਪਲੇਅ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸੈੱਲਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, "ਚੇਤਨਾ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਆਵਰਤੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ"। ਇਹਨਾਂ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਰਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਹੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡੀ ਚੇਤਨਾ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਕੇ ਇਸਦੇ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਰਮ ਦੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਹੋਂਦ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੀ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਤੀਰਾਂ ਨਾਲ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਉਹ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਉੱਚੇ ਸਵੈ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲਓ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਤਿਕਾਰ ਕਰੋਗੇ, ਤੁਹਾਡਾ ਅਭਿਆਸ ਓਨਾ ਹੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋਵੇਗਾ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਸਾਧਨਾਂ ਲਈ ਸਤਿਕਾਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡੀ ਚੇਤਨਾ ਵਿੱਚ ਅਭੇਦ ਹੋ ਕੇ, ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ... ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਸ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਚਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਰਹੋਗੇ. ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ.

ਖੇਡਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕੁੱਲ 72 ਸੈੱਲਾਂ ਲਈ 9 ਸੈੱਲਾਂ ਦੀਆਂ 8 ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸਿਰਫ ਰਜਿਸਟਰਡ ਉਪਭੋਗਤਾ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਆਈਟਮ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਟੋਕਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਸੈੱਲ ਨੰਬਰ 1 ਤੋਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ "ਦਾਖਲ" ਕਰਨ ਲਈ (ਖੇਡਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ), ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਾਈ 'ਤੇ "6" ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਛੱਕਾ ਮਾਰਨ ਲਈ ਬੇਅੰਤ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ "6" ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੇਅਰ ਸੈੱਲ 6 ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਸੈੱਲ ਦਾ ਆਪਣਾ ਵੇਰਵਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਜੀਵਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਅਤੇ ਹਰ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਚਿੱਪ ਕ੍ਰਮਵਾਰ, ਸੈੱਲਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਸੈੱਲ ਨੰਬਰ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਪ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸੈੱਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਚਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਮਰਨ 'ਤੇ ਡਿੱਗੇ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਤੀਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੈੱਲ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੱਪ ਤੀਰ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਸੈੱਲ ਤੱਕ ਤੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਚਲਦੀ ਹੈ। ਸੱਪ ਦੇ ਸਿਰ ਨਾਲ ਸੈੱਲ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵੇਲੇ, ਟੋਕਨ ਸੱਪ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸੱਪ ਦੀ ਪੂਛ ਨਾਲ ਸੈੱਲ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ "ਦਾਖਲ" ਹੋ ਚੁੱਕਾ ਹੈ (ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸੈੱਲ ਨੰਬਰ 6 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ), ਜਦੋਂ ਇੱਕ "6" ਡਾਈ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਚਾਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਮੁਕੰਮਲ) ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਵਾਰ "6" ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਡਾਈ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ "6" ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ; ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚਿੱਪ ਉਸ ਸੈੱਲ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਇਹ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਡਾਈ 'ਤੇ ਆਖਰੀ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੇ ਨੰਬਰ ਦੁਆਰਾ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਚਾਲ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ (ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਅੰਤ) ਸੈੱਲ 68 ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨਾ ਹੈ।