مختصر کوائف
زندگی ایک کھیل ہے جس میں ہم میں سے ہر ایک اپنا کردار ادا کرتا ہے۔ ہندوستان میں اس کھیل کو لیلا کہا جاتا ہے، اور ہمارا اعلیٰ نفس اسے کھیلتا ہے، ناموں اور شکلوں کی پوری دنیا تخلیق کرتا ہے۔ ہمارے سامنے اس گیم کا عملی نمونہ ہے، جو قدیم زمانے میں تخلیق کیا گیا تھا اور ہندوستانی صوفیانہ روایت کے ماہر اور محافظ ہریش جوہری (ترجمہ: سرجی لکاٹوش) کے ذریعے ہمارے سامنے آیا ہے۔ یوگی جنہوں نے انسانی شعور کی بھولبلییا کی کھوج کی انہوں نے وجود کی 72 ابتدائی حالتوں کا وجود قائم کیا۔ یہ ریاستیں لیلا کے پلے بورڈ کے خلیوں سے مطابقت رکھتی ہیں، "شعور کے عناصر کا متواتر نظام۔" ان حالتوں کے اندر، ہر کھلاڑی اپنے کرما کے مطابق کام کرتا ہے، اور کھیل تب ہی ختم ہوتا ہے جب کھلاڑی کائناتی شعور تک پہنچ کر اپنے معنی میں پوری طرح سے داخل ہوتا ہے۔ کھلاڑی ڈائی کو رول کرتا ہے، کرما کی قوتوں کو بورڈ پر اپنی اگلی پوزیشن کا تعین کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ وہ وجود کے مختلف طیاروں سے گزرتا ہے، تیروں پر چڑھتا ہے اور سانپوں کے ساتھ اترتا ہے، جہاں بھی جاتا ہے اپنے اعلیٰ نفس کے ارادے کو سمجھنے کی کوشش کرتا ہے۔
اگر آپ پہلی بار اس گیم کا سامنا کر رہے ہیں تو اسے سنجیدگی سے لیں۔ آپ کھیل کے لیے جتنا زیادہ احترام کریں گے، آپ کی مشق اتنی ہی مضبوط ہوگی۔ کسی بھی روحانی ترقی کے لیے مقصد اور ترقی کے ذرائع کے لیے تعظیم ضروری ہے، اور یہ کھیل بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہے۔
کھیل ختم ہونا چاہیے۔ کھیل میں داخل ہونے کے بعد، آپ کو کائناتی شعور کے ساتھ مل کر اس سے باہر نکلنے کی ضرورت ہے۔ اگر آپ کھیلنا چھوڑ دیتے ہیں اور کسی میدان میں رہتے ہیں، تو… کیا آپ واقعی اس سطح پر ترقی کرنا بند کرنا چاہتے ہیں؟ زندگی چلتی ہے، اور تم اب بھی اسی میدان میں رہو گے۔ یہی وجہ ہے کہ کھیل آخر تک کھیلنے کے قابل ہے۔
کھیل کے میدان کو کل 72 سیلوں کے لیے 9 سیلوں کی 8 قطاروں میں تقسیم کیا گیا ہے۔
صرف رجسٹرڈ صارفین ہی گیم میں شامل ہو سکتے ہیں۔
کھلاڑی سے تعلق رکھنے والا ایک آئٹم کھیل کے میدان میں ایک نشان کے طور پر کام کرتا ہے، جو آپ کو کھیل سے قریب سے جوڑتا ہے۔
کھلاڑی سیل نمبر 1 سے گیم شروع کرتا ہے۔ گیم میں "داخل" ہونے کے لیے (کھیل کے میدان میں منتقل ہونے کے لیے)، کھلاڑی کو ڈائی پر "6" رول کرنا چاہیے۔ چھکا لگانے کے لیے لاتعداد کوششیں کی جاتی ہیں۔ جب "6" کو رول کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی سیل 6 میں چلا جاتا ہے۔
ہر سیل کی اپنی تفصیل ہوتی ہے، جو کھلاڑی کی موجودہ پوزیشن اور اس کی زندگی کی صورت حال کو ظاہر کرتی ہے۔ کھلاڑی کو اس صورتحال کے بارے میں اپنے تجربات اور ہر حرکت کے بعد اپنے خیالات کو بیان کرنا چاہیے۔
کھلاڑی کی چپ کھیل کے میدان میں ترتیب وار، خلیات کی طرف سے، جیسے جیسے سیل نمبر بڑھتے ہیں حرکت کرتی ہے۔ چپ ان خلیوں کی تعداد تک جاتی ہے جو آخری بار مرنے پر گرے تھے۔ تیر کے آغاز کے ساتھ کسی سیل کو مارتے وقت، چپ تیر کے ساتھ ساتھ تیر کے اختتام کے ساتھ سیل تک جاتی ہے۔ سانپ کے سر کے ساتھ سیل کو مارتے وقت، ٹوکن سانپ کے ساتھ ساتھ سانپ کی دم کے ساتھ سیل تک جاتا ہے۔
جب کھلاڑی پہلے ہی گیم میں "داخل" ہو چکا ہو (کم از کم سیل نمبر 6 پر پہلے ہی کھڑا ہے)، جب "6" ڈائی پر رول کرتا ہے، چپ کو منتقل کرنے کے بعد، کھلاڑی کو دوبارہ ڈائی رول کرنا چاہیے (اس اقدام پر غور نہیں کیا جاتا ہے۔ مکمل)۔ اگر کوئی کھلاڑی ایک باری میں تین یا اس سے زیادہ بار "6" کو رول کرتا ہے، تو اسے ڈائی کو رول کرنا ہوگا جب تک کہ وہ "6" کے علاوہ کوئی اور نمبر رول نہ کرے۔ اس کے بعد، کھلاڑی کی چپ اس سیل میں واپس آجاتی ہے جہاں سے یہ حرکت شروع کی گئی تھی، اور اس نمبر کے حساب سے آگے بڑھتی ہے جو ڈائی پر سب سے آخر میں آتا ہے، اور اس اقدام کو ختم کرتا ہے۔
گیم کا مقصد (اور اس کا اختتام) سیل 68 کو مارنا ہے۔