Leela Play

63. ਤਮਸ

ਸੰਸਕ੍ਰਿਤ ਵਿੱਚ, ਤਾਮਸ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਹਨੇਰਾ", "ਹਨੇਰਾ"। ਹਨੇਰਾ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਹੈ। ਚਾਨਣ ਗਿਆਨ ਹੈ, ਹਨੇਰਾ ਅਗਿਆਨ ਹੈ; ਅਗਿਆਨਤਾ ਨੀਚ ਮਨ ਹੈ। ਸੰਸਕ੍ਰਿਤ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਇੱਕ ਦੂਜਾ ਅਰਥ ਵੀ ਹੈ - "ਸੱਪ"। ਤਾਮਸ ਹਨੇਰੇ ਦਾ ਸੱਪ ਹੈ, ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਸੱਪ ਹੈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੀ ਚਮਕ ਤੋਂ ਭਰਮ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।

ਸੱਤਵੇਂ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ, ਤਮਸ ਉਹ ਅਗਿਆਨਤਾ ਹੈ ਜੋ ਇੰਦਰੀਆਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਪ੍ਰਤੀ ਲਗਾਵ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਗਿਆਨਤਾ ਉਦੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਦਾ ਅੰਤ ਹੈ. ਪਰ ਇੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਰੇ ਕਰਮ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਰੋਕ ਸਕਦਾ। ਖੁਸ਼ੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਰਮ ਛੇ ਅੰਕ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਕਾਰਵਾਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਰੁਕ ਸਕਦੀ।

ਤਾਮਸ ਭਰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਸਮਰਪਣ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਕਦੇ ਨਾ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸੁਭਾਅ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਗੁਆ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਮੁਕਤੀ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦਾ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਕਰਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ। ਕਰਮ ਕਰਮ ਵਿੱਚ ਧਰਮ ਹੈ। ਤਮਸ ਅਵਸਥਾ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਸੱਤਵੇਂ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੁਕਦੀ ਅਤੇ ਸਮਾਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁਕਤੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ। ਜਦੋਂ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਦੀ ਗਤੀ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਚ ਚੱਕਰ ਤੋਂ ਸਿਰਫ ਦਿਸ਼ਾ ਹੇਠਾਂ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਸੱਪ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਕਰਮ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਾਰਕ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਪਹਿਲਾ ਹੈ ਧਰਮ, ਕਰਮ ਦਾ ਸਾਰ।

ਦੂਜਾ ਕਰਮ ਹੈ, ਕਿਰਿਆ ਹੀ।

ਤੀਜਾ ਹੈ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ, ਜੜਤਾ, ਵਿਰੋਧ।

ਖੇਡ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਊਰਜਾ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕਰਮ ਅਟੱਲ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੀ ਕਰਮ ਹੈ। ਕਰਮ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਕਰਮ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਭਰਮ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।

ਤਾਮਸ ਗੂੜ੍ਹੀ ਨੀਂਦ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਦਾ ਸਮਾਨਾਰਥੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਗਿਆਨ ਇੰਦਰੀਆਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਚੇਤਨਾ ਨੀਂਦ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਲਾਸ਼ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਹ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ। ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਮਨ ਦੀ ਸਾਰੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਵੇਦਨਾਤਮਕ ਧਾਰਨਾ ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਗੂੜ੍ਹੀ ਨੀਂਦ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸੁਪਨੇ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਕਿਰਿਆ ਦੀ ਸਾਤਵਿਕ ਅਵਸਥਾ ਤੋਂ ਖਿਸਕਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਤਾਮਸ ਦਾ ਖੇਤਰ ਖੇਡ ਦੇ ਸੱਤਵੇਂ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤਾਮਸ ਸੱਪ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਲੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਤਾਮਸ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ। ਪਰ ਇੱਥੇ, ਧਿਆਨ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਗੈਰ-ਕਿਰਿਆ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ, ਤਾਮਸ ਇੱਕ ਸੱਪ ਹੈ ਜੋ ਊਰਜਾ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਮੁੜ ਭਰਮ ਵਿੱਚ ਪੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤਮਸ ਤਮੋਗੁਣ ਦਾ ਇੱਕ ਗੁਣ ਹੈ, ਸੂਖਮ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ। ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਦੀ ਅੱਠਵੀਂ ਪੰਗਤੀ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਤੀ ਦੇ ਗੁਣ ਵਜੋਂ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਤਮੋਗੁਣ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।