Leela Play

63. Tamas

Ing basa Sansekerta, tembung tamas tegesé "peteng", "peteng". Peteng iku ora ana cahya. Pepadhang iku kawruh, pepeteng iku ora nggatekake; bodho iku pikiran ngisor. Ing basa Sansekerta, ana uga makna liya saka tembung iki - "ula". Tamas minangka ula pepeteng, ula paling dawa ing game kasebut, sing tanpa henti narik pemain menyang khayalan saka sinar saka bidang kasunyatan.

Ing chakra kapitu, tamas minangka kabodhoan sing muncul saka keterikatan karo persepsi indra. Bodho iki teka sawise pemain nyadari kahanan seneng lan mikir yen iki pungkasan saka kabutuhan kanggo nepaki karma. Nanging ing kene pemain ora bisa mungkasi kabeh karma. Saka lapangan rasa seneng, karma sing paling dhuwur yaiku enem poin, sing paling sithik siji. Tumindak ora bisa mandheg rampung.

Tamas pasrah total marang khayalan. Pamuter ilang ngarsane saka alam tau pungkasan saka game. Dheweke lali yen nganti tekan kamardikan, game kasebut ora rampung. Ora tumindak minangka upaya kanggo nyingkiri hukum karma. Karma minangka Dharma ing tumindak. Pemain ing negara tamas lali yen game kasebut ora mandheg ing tingkat kapitu lan, sawise entuk samadhi, dheweke durung entuk kamardikan. Nalika gerakan munggah slows mudhun, iku isih kudu terus, lan mung arah saka chakra luwih mudhun. Ula paling dawa ing game ngenteni pemain sing nglirwakake karma. Ana telung faktor ing karya ing sembarang tumindak.

Kapisan yaiku Dharma, inti saka tumindak.

Kapindho yaiku karma, tumindak dhewe.

Katelu yaiku inaction, inersia, resistance.

Amarga sifat game, ora aktif ngarahake aliran energi mudhun. Karma iku mesti. Nyoba kanggo nyingkiri iku dhewe karma, tumindak. Nyoba ngindhari karma yaiku karma sing narik pemain mudhun menyang lapangan kapindho game, menyang ilusi.

Tamas identik karo kahanan turu. Nalika organ pangertèn wis rampung dipatèni lan eling sinks menyang turu, pamuter ing negara iki ora luwih saka mayit, malah yen isih ambegan. Ing semedi, nalika kabeh kegiatan saka pikiran rampung mandegake lan pemahaman sensori diarahake menyang njero, iku gampang banget kanggo pamuter kanggo slip saka negara sattvic non-tumindak menyang ngimpi pungkasan ing turu jero.

Mulane lapangan tamas ana ing tingkat kapitu saka game. Ing kene tamas dadi ula. Ing pesawat ngisor, tamas perlu kanggo pemain. Nanging ing kene, ing bidang semedi, sing minangka wujud ora tumindak, tamas minangka ula sing mbalikke aliran energi, nyebabake pemain bali menyang khayalan. Tamas minangka atribut tamoguna, manifestasi ing mikrokosmos. Nalika kakuwasan padha rembugan minangka atribut prakriti ing larik wolung game, iku disebut tamoguna.