63. 타마스
산스크리트어로 타마스라는 단어는 "어둠", "어둠"을 의미합니다. 어둠은 빛의 부재입니다. 빛은 지식이고 어둠은 무지입니다. 무지는 낮은 마음입니다. 산스크리트어에는 "뱀"이라는 단어의 두 번째 의미도 있습니다. Tamas는 게임에서 가장 긴 뱀인 어둠의 뱀으로, 플레이어를 현실 평면의 광채에서 끊임없이 환상 속으로 끌어들입니다.
일곱 번째 차크라에서 타마스는 감각 지각에 대한 집착에서 발생하는 무지입니다. 이 무지는 플레이어가 행복의 상태를 깨닫고 이것이 카르마 충족 필요성의 끝이라고 생각한 후에 발생합니다. 그러나 여기서 플레이어는 아직 모든 카르마를 멈출 수 없습니다. 행복의 영역에서 가장 높은 카르마는 6점, 가장 낮은 카르마는 1점입니다. 동작을 완전히 멈출 수 없습니다.
Tamas는 환상에 대한 완전한 항복입니다. 플레이어는 게임의 끝없는 본질을 보지 못합니다. 그는 자신이 해방될 때까지 게임이 끝나지 않는다는 사실을 잊었습니다. 행동하지 않는 것은 카르마의 법칙을 피하려는 시도입니다. 카르마는 행동하는 다르마입니다. 타마스 상태에 있는 플레이어는 게임이 7단계에서 멈추지 않고 삼매를 달성했지만 아직 해탈을 달성하지 못했다는 사실을 잊습니다. 상향 운동이 느려지면 여전히 계속되어야 하며 상위 차크라의 유일한 방향은 하향입니다. 게임에서 가장 긴 뱀이 자신의 카르마를 소홀히 하는 플레이어를 기다립니다. 모든 행동에는 세 가지 요소가 작용합니다.
첫 번째는 행위의 본질인 법(Dharma)입니다.
두 번째는 행동 자체인 카르마입니다.
세 번째는 무 활동, 관성, 저항입니다.
게임의 특성상 비활동은 에너지의 흐름을 아래쪽으로 향하게 합니다. 카르마는 불가피합니다. 그것을 피하려고 하는 것 자체가 카르마, 행동이다. 카르마를 피하려는 시도는 플레이어를 게임의 두 번째 영역인 환상 속으로 끌어내리는 카르마입니다.
Tamas는 깊은 수면 상태와 동의어입니다. 감각 기관이 완전히 무력화되고 의식이 잠에 빠지면 이 상태의 플레이어는 아직 숨을 쉬고 있어도 시체나 다를 바 없습니다. 명상에서 마음의 모든 활동이 완전히 멈추고 감각적 지각이 내면으로 향할 때 플레이어는 행동하지 않는 사트빅 상태에서 깊은 잠으로 끝나는 꿈으로 미끄러지기가 매우 쉽습니다.
그것이 타마스 필드가 게임의 7단계에 있는 이유입니다. 이것은 타마스가 뱀이 되는 곳입니다. 낮은 차원에서는 플레이어에게 타마스가 필요했습니다. 그러나 여기에서 무행위의 한 형태인 명상의 차원에서 타마스는 에너지의 흐름을 역전시켜 플레이어를 환상 속으로 다시 떨어지게 하는 뱀입니다. 타마스는 타모구나의 속성이며, 소우주에서 나타나는 것입니다. 게임 8행에서 프라크리티의 속성으로 같은 힘을 논할 때 타모구나라고 한다.