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63. Tamas

Em sânscrito, a palavra tamas significa "escuridão", "escuro". A escuridão é a ausência de luz. Luz é conhecimento, escuridão é ignorância; a ignorância é a mente inferior. Em sânscrito, também existe um segundo significado desta palavra - "cobra". Tamas é a cobra das trevas, a cobra mais longa do jogo, que implacavelmente puxa o jogador para a ilusão do esplendor do plano da realidade.

No sétimo chakra, tamas é a ignorância que surge do apego à percepção sensorial. Essa ignorância ocorre depois que o jogador percebe o estado de felicidade e pensa que esse é o fim da necessidade de cumprir o carma. Mas aqui o jogador ainda não pode parar todo o karma. Do campo da felicidade, o carma mais alto é de seis pontos, o mais baixo é um. A ação não pode parar completamente.

Tamas é a rendição completa à ilusão. O jogador perde de vista a natureza interminável do jogo. Ele esqueceu que até alcançar a libertação, o jogo não acabou. A inação é uma tentativa de evitar a lei do carma. Karma é o Dharma em ação. Um jogador em estado de tamas esquece que o jogo não para no sétimo nível e que, tendo alcançado o samadhi, ele ainda não alcançou a liberação. Quando o movimento ascendente diminui, ele ainda deve continuar, e a única direção do chakra superior é para baixo. A cobra mais longa do jogo aguarda um jogador que negligencia seu carma. Existem três fatores em ação em qualquer ação.

O primeiro é Dharma, a essência da ação.

O segundo é karma, a própria ação.

A terceira é a inação, a inércia, a resistência.

Devido à natureza do jogo, a inatividade direciona o fluxo de energia para baixo. O carma é inevitável. Tentar evitá-lo é em si karma, ação. Tentar evitar o carma é o carma que puxa o jogador para o segundo campo do jogo, para a ilusão.

Tamas é sinônimo do estado de sono profundo. Quando os órgãos dos sentidos estão completamente desativados e a consciência mergulha no sono, o jogador nesse estado não é melhor do que um cadáver, mesmo que ainda esteja respirando. Na meditação, quando toda atividade da mente é completamente interrompida e a percepção sensorial é direcionada para dentro, é muito fácil para o jogador passar do estado sátvico de não-ação para um sonho que termina em sono profundo.

É por isso que o campo de tamas está no sétimo nível do jogo. É aqui que tamas se torna uma cobra. Nos planos inferiores, tamas era necessário para o jogador. Mas aqui, no plano da meditação, que é uma forma de não-ação, tamas é uma cobra que inverte o fluxo de energia, fazendo com que o jogador caia na ilusão. Tamas é um atributo de tamoguna, sua manifestação no microcosmo. Quando o mesmo poder é discutido como um atributo de prakriti na oitava linha do jogo, ele é chamado de tamoguna.