63. Kegelapan (tamas)
Dalam bahasa Sanskrit tamas bermaksud gelap, berkaitan dengan kegelapan. Kegelapan adalah ketiadaan cahaya. Cahaya adalah pengetahuan; gelap adalah kejahilan; kejahilan adalah fikiran. Dan tamas mempunyai makna literal kedua dalam bahasa Sanskrit: ia bermaksud ular. Tamas adalah ular gelap, ular terpanjang dalam permainan, yang menarik pemain kembali ke ilusi dan keluar dari Penerangan bidang realiti.
Dalam chakra ketujuh, tamas adalah kejahilan yang datang daripada mementingkan persepsi deria. Kejahilan ini datang selepas seseorang menyedari kebahagiaan dan berfikir bahawa ia adalah akhir prestasi karmas. Tetapi pemain tidak dapat menghentikan semua karma. Dari kebahagiaan, karma tertinggi ialah enam, paling rendah satu. Tindakan tidak boleh berhenti sepenuhnya.
Tamas menyerah sepenuhnya kepada khayalan. Pemain telah kehilangan sifat permainan yang tidak pernah berakhir. Dia lupa bahawa sehingga pembebasan dicapai permainan belum berakhir. Tidak bertindak adalah usaha untuk mengelakkan Hukum karma. Karma adalah dharma dalam tindakan. Pemain yang mendarat di tamas telah lupa bahawa permainan tidak berhenti di baris ketujuh dan bahawa dengan mencapai samadhi dia belum mencapai pembebasan. Apabila pergerakan melambat ke arah atas, ia mesti dinyatakan—dan satu-satunya arah dari chakra tertinggi adalah ke bawah. Ular terpanjang dalam permainan menanti pemain yang mengabaikan karmasnya.
Tiga faktor sedang bekerja dalam apa jua keadaan. Yang pertama ialah dharma, intipati tindakan. Yang kedua ialah karma, tindakan itu sendiri. Yang ketiga adalah tidak bertindak, inersia, rintangan. Kerana sifat permainan, tidak bertindak mencetuskan aliran tenaga ke bawah. Karmas tidak dapat dielakkan. Percubaan untuk mengelakkan mereka adalah karma itu sendiri, tindakan. Percubaan untuk mengelakkan karma adalah karma yang menarik pemain kembali ke ruang kedua permainan, ilusi.
Tamas sinonim dengan keadaan tidur nyenyak. Apabila organ deria ditarik sepenuhnya dan kesedaran larut dalam tidur, pemain tidak lebih baik daripada mayat, walaupun dia masih bernafas. Dalam meditasi, apabila semua aktiviti minda berhenti sepenuhnya dan persepsi akal ditarik ke dalam, menjadi mudah bagi pemain untuk meluncur dengan begitu lembut dari keadaan tanpa tindakan sattvic ke keadaan hipnogogik, berakhir dengan tidur nyenyak. Atas sebab ini tamas jatuh di barisan ketujuh permainan.
Di sinilah tamas menjadi ular. Di ruang lain di mana dia bergetar, tamas diperlukan untuk pemain. Tetapi di sini, dalam bidang meditasi (bentuk ketidakaktifan), tamas adalah ular yang mengubah keseluruhan aliran tenaga, menarik pemain kembali ke khayalan. Sifat tamoguna, tamas adalah manifestasi guna dalam mikrokosmos. Apabila kekuatan yang sama dibincangkan sebagai atributprakriti, satah fenomenal, ia dikenali sebagai tamoguna.