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63. タマス

タマスという言葉はサンスクリット語で「暗闇」「暗闇」を意味します。暗闇とは光の欠如です。光は知識であり、闇は無知です。無知は低次の心です。サンスクリット語では、この言葉には「蛇」という2番目の意味もあります。タマスは暗闇の蛇であり、ゲーム内で最も長い蛇であり、プレイヤーを現実面の輝きから容赦なく幻想へと引き込みます。

第 7 チャクラのタマスは、感覚認識への執着から生じる無知です。この無知は、プレイヤーが幸福の状態を認識し、これでカルマを満たす必要性が終わったと考えた後に起こります。しかし、ここではプレイヤーはまだすべてのカルマを止めることはできません。幸福の分野から、最高のカルマは 6 ポイント、最低は 1 ポイントです。動作を完全に止めることはできません。

タマスは幻想に完全に身を委ねることです。プレイヤーはゲームの終わりのない性質を見失います。彼は解放に達するまでゲームは終わらないことを忘れていた。何もしないことはカルマの法則を回避しようとする試みです。カルマは行為中のダルマです。タマス状態にあるプレイヤーは、ゲームが第 7 レベルで止まらないこと、サマーディを達成してもまだ解脱に達していないことを忘れています。上向きの動きが遅くなっても、それは継続しなければならず、上位チャクラからの唯一の方向は下向きです。ゲーム内で最も長いヘビが、カルマを無視するプレイヤーを待っています。どのような行動にも 3 つの要素が作用します。

一つ目はダルマ、つまり行動の本質です。

2つ目はカルマ、つまり行為そのものです。

3つ目は、不作為、惰性、抵抗です。

ゲームの性質上、活動をしないとエネルギーの流れが下向きになります。カルマは避けられません。それを避けようとすること自体がカルマ、行為です。カルマを回避しようとすることは、プレイヤーをゲームの第 2 フィールド、つまり幻想の中に引きずり込むカルマです。

タマスは深い眠りの状態と同義です。感覚器官が完全に機能不全に陥り、意識が眠りに沈むと、たとえ息はあったとしても、プレイヤーは死体と同じ状態になります。瞑想中、心の活動がすべて完全に停止され、感覚が内側に向けられると、プレイヤーは非行動のサトヴィックな状態から、深い眠りで終わる夢へと非常に簡単に陥ります。

それが、タマスのフィールドがゲームの第 7 レベルにある理由です。ここでタマスは蛇になります。下位次元では、プレイヤーにはタマスが必要でした。しかし、ここでは、非行為の一形態である瞑想の次元において、タマスはエネルギーの流れを逆転させ、プレイヤーを再び幻想に陥らせる蛇です。タマスはタモグナの属性であり、小宇宙におけるその現れです。同じ力がゲームの 8 行目でプラクリティの属性として議論される場合、それはタモグナと呼ばれます。