64. フェノメナル プレーン (プラクリティ ロカ)
『バガヴァッド・ギーター』の中で、シュリ・クリシュナはプラクリティの二面性について語っています。それは明白であり、神聖なものでもあります。顕在化したプラクリティは物質世界であり、地、水、火、空気、エーテル(アカシュ)、そして心(マナス)、知性(ブッディ)、エゴ(アハンカーラ)の要素で構成されています。これらはプラクリティの 8 つの重大な症状です。神聖なプラクリティはマーヤ・シャクティです。プラクリティの 8 つの現れについて説明した後、クリシュナはアルジュナにこう言います。「私のもう 1 つのプラクリティ、最高の、この世界を支える存在するすべての生命も知ってください。」
これは不変のプラクリティ、不滅かつ永遠の至高者の意志です。このプラクリティは 7 つのロカを超え、アーカーシャを超えています。この次元を構成する要素はマハートであり、そこから他のすべての要素、心、知性、エゴが生じます。マハは「偉大な」を意味し、t はタットヴァ、つまり「要素」の略です。したがって、マハトはマハ・タットヴァであり、他の 8 つの要素を生み出す偉大な要素です。
このことから、粗大な物質的存在は神のプラクリティから生まれることが明らかです。創造プロセスの完了後、個々の「私」または人間の人格が進化するにつれて、逆のプロセスが始まります。「私」はその源に戻ろうとします。このプロセスでは、プレイヤーは微細な世界から粗大な世界への旅の中で到達した物理的な次元からスタートし、カルマと精神的な鍛錬を通じて徐々に 7 つの世界を横断します。タマスを克服できれば、プラクリティロカに到達します。
7 つのレベルを移動することで、プレイヤーはプラクリティのさまざまな現れに遭遇します。しかし、それらを超えて、彼は新しい経験と視点、つまり感覚的に認識される世界の表面の向こうにあるもの、つまり本来のプラクリティを見る能力を獲得します。それぞれのオブジェクトには特定のアイデアが含まれています。オブジェクトに具体化されていないアイデアが不毛であるのと同じように、アイデアを含まないオブジェクトは空です。適切な感覚体験を得たプレイヤーは、今度はアイデアの世界に近づきます。そしてすべての創造の源が彼の理解に明らかになります。
サンスクリット語で、プラクリティという言葉は、物体の元の形、始まり、源、物質的な原因、他のすべてのものを構成する物質、そして女性的、母性的な原理を意味します。プラクリティは本来の形のエネルギーです。それはエネルギーと意識が溶解した未分化の状態で一つに融合したものです。この状態から、エネルギーの高密度化のプロセス、顕現のプロセスが始まり、ますます多様性が生まれます。この凝縮状態から、エネルギーは 3 次元で現れます。
- 現象の本体を形成する物質の内容(慣性、潜在ポテンシャル)。
- 開発過程におけるアクションとインタラクション。
- 現象の内的目標はヌーメノンです。
現実の次元を横断すると、プレイヤーはプラクリティ ロカに到達し、3 つのグナと 5 つの要素が最も純粋で本質的な形で彼の前に現れます。