Leela Play

63. Темрява (тамас)

На санскриті тамас означає Темний, що відноситься до темряви. Темрява-це відсутність світла. Світло-це знання; темрява - це незнання; незнання - це розум. І Тамас має друге буквальне значення на санскриті: це означає Змія. Тамас-це темна Змія, найдовша змія в грі, яка невблаганно затягує гравця назад в ілюзію і з освітленого плану реальності.

У Сьомій Чакрі тамас-це незнання, яке виникає через надання Значення чуттєвим сприйняттям. Це незнання приходить після того, як людина усвідомлює щастя і думає, що це кінець виконання карми. Але гравець не може зупинити всі карми. Від щастя найвища карма-це шістка, найнижча - одиниця. Дія не може повністю припинитися.

Тамас-це повна капітуляція перед ілюзією. Гравець пропустив нескінченний характер гри. Він забув, що поки не досягнуто звільнення, гра не закінчена. Бездіяльність-це спроба уникнути закону карми. Карма-це дхарма в дії. Гравець, який потрапляє в тамас, забув, що гра не припиняється в сьомому ряду і що, досягнувши самадхі, він не досяг звільнення. Коли рух сповільнюється в напрямку вгору, він все одно повинен бути виражений — і єдиний напрямок від вищої чакри - вниз. Найдовша змія в грі чекає гравця, який нехтує своєю кармою.

У будь-якому випадку діють три фактори. Перше-це дхарма, сутність дії. Друге-це карма, сама дія. Третє-це бездіяльність, інертність, опір. Через природу гри бездіяльність запускає спадний потік енергії. Карми неминучі. Спроба уникнути їх-це сама по собі карма, дія. Спроба уникнути карми-це карма, яка повертає гравця до другого простору гри, ілюзії.

Тамас є синонімом стану глибокого сну. Коли органи чуття повністю відключені і усвідомлення розчиняється уві сні, гравець нічим не кращий за труп, хоча він все ще дихає. У медитації, коли вся діяльність розуму повністю припиняється і чуттєві сприйняття звернені всередину, гравцеві стає легко дуже м'яко перейти з саттвічного бездіяльного стану в гіпногогічний стан, що закінчується глибоким сном. З цієї причини Тамас потрапляє в сьомий рядок гри.

Саме тут тамас стає змією. В інших просторах, де він вібрував, Тамас був необхідний гравцеві. Але тут, на плані медитації (форма бездіяльності), тамас - це змія, яка змінює весь хід енергетичного потоку, повертаючи гравця до ілюзії. Атрибут тамогуни, тамас-це прояв гуни в мікрокосмі. Коли та сама сила обговорюється як атрибут пракріті, феноменального плану, вона відома як тамогуна.