63. 塔马斯
在梵文中,tamas一词的意思是“黑暗”、“黑暗”。黑暗是指没有光。光是知识,黑暗是无知;无知是低等的心。在梵语中,这个词还有第二个含义——“蛇”。塔玛斯是黑暗之蛇,是游戏中最长的蛇,它无情地将玩家从现实位面的光辉中拉入幻象。
在第七脉轮中,塔玛斯是因对感官知觉的执着而产生的无明。这种无知是在玩家意识到幸福的状态并认为这就是履行业力的需要的结束之后出现的。但在这里玩家还无法阻止所有业力。从快乐场来看,最高的业力是六分,最低的业力是一分。动作不能完全停止。
塔马斯完全屈服于幻觉。玩家忽视了游戏永无止境的本质。他忘记了,在他获得解放之前,游戏还没有结束。无所作为是试图逃避业力法则。业力是佛法的行动。处于痞状态的玩家忘记了游戏并没有在第七层停止,而且在达到三摩地之后,他还没有获得解脱。当向上运动减慢时,它仍然必须继续,而来自较高脉轮的唯一方向是向下。游戏中最长的蛇等待着忽视自己业力的玩家。任何行动都有三个因素在起作用。
第一个是佛法,即行动的本质。
第二个是业力,即行为本身。
三是无为、惰性、反抗。
由于游戏的性质,不活动会导致能量向下流动。业力是不可避免的。试图避免它本身就是业力、行动。试图避免业力的业力会将玩家拉到游戏的第二个领域,进入幻象。
塔马斯是深度睡眠状态的代名词。当感觉器官完全丧失功能,意识陷入睡眠状态时,这种状态下的玩家即使还有呼吸,也和一具尸体没什么区别。在冥想中,当所有心灵活动完全停止,感官知觉转向内向时,玩家很容易从无为的善态状态滑入以深度睡眠结束的梦境。
这就是为什么狒狒区域位于游戏的第七层。这就是塔玛斯变成蛇的地方。在较低位面,塔马斯对于玩家来说是必需的。但在这里,在冥想的层面上,这是一种无为的形式,塔玛斯是一条扭转能量流动的蛇,导致玩家重新陷入幻象。塔玛斯(Tamas)是塔莫古纳(tamoguna)的一个属性,是它在微观世界中的体现。当相同的力量被讨论为游戏第八行中的原质属性时,它被称为塔莫古纳(tamoguna)。