Leela Play

29. Нерелігійність (адхарма)

Гравець, який опинився в судхармі, виявляє свою справжню роль у грі і виконує свою частину, не звертаючи уваги на результат своїх дій. Він знає, що поки він прислухається до голосу власної внутрішньої природи, йому нічого не потрібно боятися.

Віра відповідно до законів природи-це судхарма. Сліпа віра, яка ігнорує космічні принципи, веде до адхарми. Адхарми-це ті дії, які суперечать індивідуальній дхармі. Адхарми відводять його з істинного шляху і повертають в оману першої чакри, це суть сліпої віри.

Адхарма діє всупереч законам існування. Зі сходом сонця все на планеті змінюється. Змінюються вітри, атмосферний тиск і температура. Темп життя збільшується. Спати в цей час-значить діяти всупереч законам планети. Таким чином, це адхарма. Розграбування землі заради природних ресурсів, які потім використовуються, не турбуючись про їх негативний вплив на навколишнє середовище та майбутні потреби планети, є адхармою проти землі. Точно так же існують адхарми, пов'язані з власною фізіологією людини. Утримувати напругу і не відпускати його - це адхарма. Але вивільняти його, вдаючись до нечесних засобів, - це велика адхарма.

Адхарма не існує сама по собі. Це заперечення Закону Дхарми, дія, що суперечить справжній внутрішній природі. Заперечення самого себе-це адхарма. Самозакоханість і самовихваляння - це обидві адхарми. Розуміти своє становище в грі-це судхарма. Все інше-адхарма.

Адхарму найкраще розуміти як дисбаланс у гунах, трьох первинних космічних силах, відповідальних за весь прояв. Коли переважає саттва (свідома енергія), тамас (інертність) або раджас (рух), народжується адхарма. Саморуйнування-це найбільша адхарма. Це змія, яка повертає людину до помилки, до початку гри.

Небезпека потрапити в адхарму найбільша в четвертій Чакрі, четвертому ряду гри. У перших трьох чакрах енергія спрямовувалася на фізичний, Небесний і астральний плани. Тепер, у четвертій Чакрі, гравець досягає певного ступеня рівноваги і починає розуміти важливість відповідної релігії. Поки він шукає власну роль у грі, можливо, він може ігнорувати існуючі дхарми і спробувати розпочати свій власний шлях, ігноруючи планетарні закони та закони існування. Тут віра-це ключ.

Віра-це сутність четвертої чакри: віра, відданість, бхакті. Ця віра може привести гравця — якщо він діє в гармонії зі своєю справжньою природою, судхармою-на рівень аскетизму. Але якщо це не співзвучно його найглибшим вібраціям, це може повернути його до омани. Це і є адхарма. Дії, засновані лише на вірі, можуть призвести до нерелігійності. Віра сама по собі, без опори на закони існування, - це сліпа віра. І сліпа віра-найчастіша причина втрати енергії на цьому плані. Віра відповідно до законів існування-це судхарма, але тільки віра - це адбарма.