Leela Play

28. Відповідна релігія (судхарма)

Судхарма, відповідна релігія, означає прийняття курсу дій, найбільш підходящого для самого гравця. Судхарма живе в гармонії з законами гри. Це хід дій, який дозволяє гравцеві кинути свій кубик, не піклуючись про те, де він приземлиться.

Судхарма буквально означає "власна дхарма". Що таке чиясь дхарма? Що людина повинна робити? Якщо дхарма є кодексом поведінки, то вона повинна бути спільною для всіх. Тоді нікому не довелося б ні про що думати. Усі прийняли б один і той же спосіб життя. Але люди є люди, а не Машини. Вони мають індивідуальні відмінності, і ці відмінності є результатом численних факторів. Не всі народжуються одночасно або від тих самих батьків. Походження, навколишнє середовище, атмосфера, широта та довгота, а також географічні, антропологічні та соціологічні умови відрізняються від людини до людини. Кожна людина народжується з набором якостей і дискваліфікацій.

Ідеал не реальний. Ніхто не може повністю зануритися в закон Дхарми, передбачений певною релігією чи окремою особою. Кожен повинен розуміти свою роль у грі. Він повинен слідувати своїм власним шляхом до звільнення. Злети і падіння в житті кожної окремої людини визначають хід гри.

Судхарма означає підтримувати дух, в якому людина постійно розвивається, і при цьому ніколи не вдаватися до нечесних засобів в ході дій. Судхарма-це вірити в звільнення, в злиття з космічною свідомістю. Судхарма - це неприв'язаність до підйому і падіння Майї.

Якщо гравець музикант, він знайде свою судхарму в музиці. Художник знайде своє через своє власне мистецтво. Є сім психічних центрів, в яких вібрує гравець.

Де б він не відчував себе комфортно, там він повинен спробувати розвинути свою енергію в нові патерни. Це єдина судхарма. Всі релігійні кодекси поведінки-це всього лише зовнішні допоміжні засоби в завданні розуміння своєї істинної природи, своєї судхарми. Як тільки гравець починає розуміти свою судхарму, релігія стає внутрішньою, способом життя. Ритуали втрачають своє значення. Саме життя стає актом поклоніння. Гравець готовий перейти в площину жорсткої економії.

Поки гравець не потрапить у четверту чакру, дхарма-безглуздий термін. Він повинен ототожнювати себе з групою або ідеологією в третій Чакрі. У другому він ототожнює себе зі своїми почуттями; в першому - зі своєю здатністю забезпечувати тілесне виживання.

У третій Чакрі він розуміє карму, милосердя, аспект Дхарми, який називається етикою, добру і погану компанію, Спокуту, життєві негаразди та безкорисливе служіння. Але розуміння його власної ролі в грі починається лише тоді, коли він потрапляє в четверту чакру, судбарму. Судхарма веде його на рівень аскези, до суворого покаяння і роботі над собою. Слідуючи шляху судхарми, він веде його безпосередньо до шостого ряду гри, шостої чакри.