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29. 종교 부족(Adharma)

수 다르마 셀에 들어가는 플레이어는 게임에서 자신의 역할을 발견하고 결과에주의를 기울이지 않고 그에 따라 행동하기 시작합니다. 그는 내면의 목소리에 귀를 기울이는 한 두려워할 것이 없다는 것을 압니다. 자연의 법칙에 따른 믿음이 수다르마입니다. 우주 원리를 무시하는 맹목적인 믿음은 아달마로 이어집니다. 본질적으로 개인의 다르마에 반하는 모든 행동은 아다르마입니다. Adharma는 사람을 잘못된 길로 인도하여 맹목적인 믿음의 본질 인 망상으로 그를 첫 번째 차크라로 되돌립니다.

Adharma는 존재의 법칙과 충돌합니다. 해가 뜨면 행성 전체가 변형됩니다. 바람, 온도, 기압 등 모든 것이 변합니다. 삶의 속도가 빨라지고 있습니다. 이 시간에 사람이 잠을 잔다면 그는 행성의 법칙에 어긋나는 행동을 하는 것이며 이것이 아다르마입니다. 지구의 창자에서 화석 원료를 추출한 다음 환경에 대한 부정적인 결과와 지구의 미래 요구에 대한 우려 없이 사용하는 것은 지구에 대한 아다르마입니다. 마찬가지로 어떤 행동은 인간 생리학의 아달마 역할을 합니다. 끊임없는 긴장 속에서 쉬지 않고 사는 것은 명백한 아다르마입니다. 그러나 거짓된 수단에 의지하여 긴장을 푸는 것은 훨씬 더 아달마가 될 것입니다. Adharma는 그 자체로 존재하지 않습니다. 이것은 다르마의 법칙을 부정하는 것이며 내면의 본성에 반하는 행위입니다. 자기 무지는 아달마이지만 자기 숭배도 아달마입니다.

창조와 관련된 세 가지 우주적 힘인 구나를 기억한다면 아다르마의 본질을 더 잘 이해할 수 있습니다. sattva(의식 에너지), 타마스(관성) 또는 라자스(활동) 중 하나가 다른 두 개보다 우세하기 시작하면 아달마 상태가 발생합니다. 가장 큰 아다르마는 자기 파괴입니다. Adharma의 뱀은 환상 속에서 플레이어를 게임 시작 부분으로 되돌립니다. Adharma는 네 번째 차크라 수준에 있는 플레이어에게 주요 위험입니다. 처음 세 차크라에서 에너지는 물질계, 아스트랄계, 천체계로 향했습니다. 이제 네 번째 차크라에 있는 플레이어는 진정한 종교의 중요성을 이해하기 시작합니다. 게임에서 자신의 역할을 찾기 위해 그는 Dharma의 기존 측면을 무시하고 모든 것을 자신의 방식으로 시도하고 행성의 존재 법칙을 무시할 수 있습니다. 믿음이 이 상황의 열쇠입니다.

믿음은 믿음, 헌신, 박티와 같은 네 번째 차크라의 본질입니다. 플레이어가 자신의 진정한 본성(수다르마)과 조화를 이루며 행동한다면 이 신념은 그를 고행의 차원으로 끌어올립니다. 그러나 바른 길에서 벗어나면 같은 믿음이 그를 다시 오류에 빠지게 합니다. 이것은 아다르마입니다. 오직 믿음에 근거한 행동은 사람을 진정한 종교성에서 멀어지게 만듭니다. 존재의 법칙에 대한 이해에 뿌리를 두고 있지 않은 믿음은 맹목적입니다. 그리고 그러한 맹목적인 믿음은 이 차원에서 에너지 손실의 가장 흔한 원인입니다. 존재의 법칙과 조화를 이루는 믿음이 수다르마입니다. 믿음만이 아다르마입니다.