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21. 속죄(Samana Papa)

물질적 및 감각적 충동의 영향권에서 벗어나 플레이어는 이러한 욕구를 충족시키는 과정에서 다른 사람에게 해를 끼칠 수 있음을 깨닫습니다. 만족을 추구하면서 그는 결과에 대해 생각하지 않고 맹목적으로 행동했습니다. 구속의 영역에 들어서면서 그는 자신이 불의한 길을 따랐고 불의한 수단에 의지하여 자신 안에 불리한 진동을 일으켜 이제 내면의 평화를 얻지 못하는 것을 봅니다.

잃어버린 균형을 찾기 위해 플레이어는 회개하고 실수를 바로 잡으려고 노력합니다. 이것은 큰 정서적 혼란의 시간입니다. 플레이어는 악에서 벗어나기 위해 자신의 부정적인 카르마를 정화하려는 날카롭고 억압적인 욕구를 경험합니다. 세 번째 차크라 수준으로 올라간 사람들에게도 아직 두 번째 차크라의 영향에서 벗어나지 못한 사람들에게도 구속이 필요합니다. 그런 플레이어는 더 높은 수준의 진동에 적응하지 못하는 것에 대해 죄책감을 느낍니다.

두 경우 모두 회개는 긍정적인 결과를 가져오고 상승하는 에너지 흐름을 확립합니다. 플레이어는 모든 사물과 현상의 본질인 달마의 법칙에 따라 자신의 실수를 속죄합니다. 속죄는 게임 보드에서 다음 세포로 표현되는 이 모든 것을 포괄하는 법칙에 동조합니다.