21. کفارہ (سمانہ پاپا)
مادی اور حسی تحریکوں کے اثر و رسوخ کے دائروں سے اٹھتے ہوئے کھلاڑی کو احساس ہوتا ہے کہ ان خواہشات کو پورا کرنے کے عمل میں وہ دوسروں کو نقصان پہنچا سکتا ہے۔ اطمینان کے حصول میں، اس نے نتائج کے بارے میں سوچے بغیر، آنکھیں بند کر کے کام کیا۔ چھٹکارے کے دائرے میں داخل ہوتے ہوئے، وہ دیکھتا ہے کہ اس نے ایک غیر منصفانہ راستہ اختیار کیا اور، ناجائز ذرائع کا سہارا لیتے ہوئے، اپنے اندر ناموافق کمپن پیدا کیے، جو اب اندرونی سکون کے حصول کو روکتے ہیں۔
کھوئے ہوئے توازن کی تلاش میں کھلاڑی توبہ پر آتا ہے اور اپنی غلطیوں کو سدھارنے کی کوشش کرتا ہے۔ یہ بڑی جذباتی الجھنوں کا وقت ہے۔ کھلاڑی اپنے منفی کرما کو صاف کرنے، خود کو برائیوں سے آزاد کرنے کی شدید اور جابرانہ خواہش کا تجربہ کرتا ہے۔ چھٹکارا ان لوگوں کے لئے بھی ضروری ہے جو، تیسرے چکر کی سطح پر پہنچ کر، ابھی تک خود کو دوسرے کے اثر سے آزاد نہیں کر پائے ہیں۔ اس طرح کا کھلاڑی کمپن کی اعلی سطح پر ایڈجسٹ نہ ہونے کے بارے میں مجرم محسوس کرتا ہے۔
دونوں صورتوں میں، توبہ مثبت نتائج پیدا کرتی ہے اور توانائی کے اوپر کی طرف کرنٹ قائم کرتی ہے۔ کھلاڑی دھرم کے قانون پر عمل کرتے ہوئے اپنی غلطیوں کا کفارہ ادا کرتا ہے، جو کہ تمام چیزوں اور مظاہر کی اصل فطرت ہے۔ کفارہ اس ہمہ گیر قانون کے مطابق ہے، جس کی نمائندگی اگلے سیل کے ذریعے گیم بورڈ پر کی جاتی ہے۔