21. Expiation (Samana Papa)
S'élevant des sphères d'influence des pulsions matérielles et sensuelles, le joueur se rend compte qu'en satisfaisant ces désirs, il pourrait nuire aux autres. En quête de satisfaction, il a agi aveuglément, sans penser aux conséquences. Entrant dans le royaume de la rédemption, il voit qu'il a suivi un chemin injuste et, recourant à des moyens injustes, a créé en lui-même des vibrations défavorables, qui empêchent maintenant d'atteindre la paix intérieure.
A la recherche de l'équilibre perdu, le joueur en vient au repentir et tente de corriger ses erreurs. C'est une période de grande confusion émotionnelle. Le joueur éprouve un désir aigu et oppressant de nettoyer son karma négatif, de se libérer des vices. La rédemption est également nécessaire pour ceux qui, s'étant élevés au niveau du troisième chakra, ne se sont pas encore libérés de l'influence du second. Un tel joueur se sent coupable de ne pas pouvoir s'adapter à un niveau de vibration plus élevé.
Dans les deux cas, la repentance produit des résultats positifs et établit un courant ascendant d'énergie. Le joueur expie ses erreurs en suivant la loi du Dharma, qui est la vraie nature de toutes choses et phénomènes. L'expiation s'accorde à cette loi globale, qui est représentée sur le plateau de jeu par la cellule suivante.