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20. 자선(다나)

진동 수준을 높이는 카르마 행위는 미덕으로 알려져 있습니다. 진동의 빈도를 줄이는 것은 악과 같습니다. 자선은 세 번째 차크라 수준에 존재하는 인간의 미덕입니다. 그것은 플레이어를 이 수준의 문제 위로 들어 올려 심장 차크라 수준에 위치한 균형면으로 한 단계 위로 이동합니다.

이 미덕은 인간 의식의 본질 인 인간의 신성한 원리의 표현 중 하나입니다. 이 필드에 들어가면 플레이어는 모든 것에 존재하는 신성과 자신을 동일시하고 자신에게 이익을 기대하지 않고 다른 사람의 이익을 목표로 하는 행동을 수행합니다.

이러한 행동은 에너지가 더 높은 수준으로 상승하는 기쁨으로 플레이어를 채웁니다. 그렇기 때문에 인류에게 알려진 모든 종교는 항상 그러한 행동의 예외적 중요성을 지적하고 의식에 포함시켰습니다. 다른 사람들의 필요와 공유하려는 욕구의 현실은 이 게임 수준에서 작용하는 두 가지 요소입니다.

자선은 성장하는 자아를 만족시키고 세 번째 차크라의 족쇄에서 플레이어를 해방시킵니다. 자선은 카르마의 차원을 통과하는 데 있어 가장 중요한 이정표 중 하나입니다. 이것은 세 번째 차크라의 특성을 조직하려는 성향과 연민의 조합인 사회에서 인간 활동의 가장 고귀한 방향 중 하나에 동기를 부여하는 힘입니다.