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19. 카르마 계획(karma-loka)

행동 평면(카르마)인 이 평면은 세 번째 차크라에 해당하는 게임 보드의 세 번째 행을 엽니다. 오직 하나의 욕망만이 언제 어디서나 우리에게 남아 있으며, 그것은 만족에 대한 욕망입니다. 나머지는 완성, 자아실현에 대한 욕구와 같은 기본적인 욕구의 반영일 뿐입니다. 따라서 플레이어가 어떤 수준에 있든 관계없이 만족을 위해 노력할 것입니다. 처음 두 차크라에서 이 욕망은 돈과 섹스에 대한 욕망으로 나타납니다. 세 번째 차크라에서는 자기 식별(에고)과 권력의 성취가 주된 욕구가 됩니다. 첫 번째 차크라의 사람들은 일반적으로 스스로 또는 스스로 일하지 않습니다. 그들은 일반적으로 세 번째 차크라 수준에서 진동하는 사람들의 이익을 위해 봉사합니다. 두 번째 차크라 수준에서 욕망은 감각 대상으로 향하고 에너지는 감각 세계를 탐험하는 데 소비됩니다. 세 번째 차크라에서 플레이어는 자신의 성격 발달에 대한 사회적, 정치적 충동의 영향을 인식합니다. 따라서 플레이어는 자신을 인식하게 됩니다. 이기심이 그의 행동의 주된 원동력이 되는 반면, 그의 자아는 점점 더 영향력의 영역을 확장하려고 합니다. 그래서 karma-loka는 사람이 현실을 직시하게 만듭니다. 관점이 바뀌고 두 번째 차크라 붕괴의 환상이 특징입니다. 정신이 번쩍 드는 순간입니다. 플레이어는 카르마의 법칙의 존재를 깨닫는 순간입니다.

모든 것은 서로 끊임없이 상호 작용합니다. 에너지 수준에서 카르마는 플레이어의 진동 주파수를 결정하며, 이는 플레이어가 행동하는 방식의 물리적 수준에서 나타납니다. 카르마는 탄생-죽음-재생의 순환의 원인이며 카르마만이 플레이어를 이 순환에서 해방시킬 수 있습니다. 카르마(행동)는 족쇄를 만들지만 족쇄를 파괴할 수도 있습니다.

플레이어는 자신의 "나"에 대한 카르마적 책임을 지며, 이는 현현된 것과 현현되지 않은 것, 몸과 본질로 나눌 수 있습니다. 따라서 몸에 속한 업과 마음에 속한 업이 있습니다. 첫 번째는 이 세상에서의 행동과 관련이 있습니다. 그러나 의식이 온 세상을 포함하기 때문에 의식과 관련된 카르마도 이 세상 전체를 포괄합니다.