19. 业力计划 (karma-loka)
这个平面,即行动平面(业力),打开游戏板的第三行,对应于第三脉轮。只有一种欲望始终存在于我们身边,那就是对满足的渴望。其余的一切都只是这个基本愿望的反映:对完成、自我实现的渴望。因此,无论玩家处于什么水平,他都会努力获得满足感 - 并且在那个水平上。在前两个脉轮中,这种欲望表现为对金钱和性的渴望。在第三个脉轮中,自我认同(自我)和权力的实现成为主要需求。第一脉轮的人通常不会为自己或为自己工作。它们通常服务于在第三脉轮水平振动的人们的利益。在第二脉轮的层面上,欲望指向感官对象,能量用于探索感官世界。在第三个脉轮中,玩家意识到社会和政治冲动对其人格发展的影响。因此,玩家开始意识到自己。自私成为他行为的主要驱动力,而他的自我则越来越寻求扩大其影响范围。所以业界让一个人面对现实。视角发生变化,第二脉轮崩溃的幻想特征。这是清醒的时刻。正是在这一刻,玩家意识到了业力法则的存在。
一切事物都在不断地相互作用。在能量层面上,业力决定了玩家的振动频率,这在物理层面上表现为他的行为方式。业力是生死轮回的原因,只有业力才能让玩家从这个轮回中解脱出来。业力(行动)会产生束缚,但也可以摧毁它们。
玩家对自己的“我”承担业力责任,“我”可分为显化和未显化、身体和本质。因此,有与身体有关的业和与心有关的业。第一个与这个世界上的行为有关。然而,既然意识包含了整个世界,那么与意识有关的业力也涵盖了整个世界。