Makna saka game
Persepsi kita teka liwat mekanisme pikiran lan akal, sing bisa diowahi kanthi nambah, nyelehake utawa ngganti sawetara bahan input. Ing wektu sing padha, organ-organ indera ora ngluwihi siji yuta saka kabeh spektrum informasi sing ana ing sekitar kita. Donya sing kita deleng ing wektu tartamtu mung bagean cilik saka macem-macem acara sing ora kaetung, saben-saben bisa dirasakake kanthi cara sing ora ana watese, amarga jumlah kombinasi sing pikiran lan akal bisa sesambungan uga ora ana watese.
Ilmu Barat wis suwe khusus sinau babagan alam sensori: jagad material sing bisa diakses dening indra. Tujuan saka ilmu material yaiku kanggo nemokake prinsip-prinsip manunggalaken sing tetep bener ing saindhenging kosmos, tanpa dipikirake papan lan wektu. Contone, cahya sing teka saka galaksi sing adoh umure atusan yuta taun, nanging manut hukum sing padha karo cahya saka Srengenge, sing mung butuh sangang menit kanggo nggayuh kita.
Biasane prinsip kasebut ditulis ing wangun rumus, kayata E = mc2. Saka keragaman, kita ngupayakake persatuan, sing ditulis ing rumus kasebut. Sistem périodik unsur kimia, sing kalebu luwih saka satus struktur dhasar organisasi materi, bisa dadi simbol ilmu pengetahuan Barat.
Sing penting yaiku lintasan sing digambarake dening simbol pemain ing gerakane liwat lapangan. Ngerteni struktur pola iki lan alam pesawat liwat kang liwat perlu kanggo pamuter dadi luwih ngerti hukum kang game adhedhasar.
Ora ana pati ing game iki: ana munggah lan mudhun, ana owah-owahan tingkat geter, nanging ora pati. Semangat dolanan ora tau mati. Awak minangka simbol, ngliwati pesawat siji menyang pesawat liyane, lan mung bisa diganti. Individu "Aku" minangka manifestasi winates saka Gusti, "Aku" sing luwih dhuwur, Kesadaran Kosmik. Ilahi dumunung ing esensi paling jero saben wong lan ora bisa diilangi saka pertimbangan. Manungsa minangka manunggaling jiwa lan raga; pamuter lan simbol ing Papan playing mbentuk manunggal padha. Pungkasan game kasebut mung sawise tekan Eling Cosmic - negara sing langgeng, dalan sing ora ana bali. Kene pamuter nggabung karo Orane gaib ngluwihi formulir lan kuwalitas. Iki mardika. Pati iku mung owah-owahan wujud, nanging roh tansah ora owah. Malah ing bidang materi ora ana pati, amarga materi ora diciptakake lan ora dirusak, mung owah-owahan wujude. Kabeh owah-owahan iki khayalan, minangka negara transien lan sukses ing donya material, sing uga dadi salah sawijining aspek saka eksistensi Dzat Kang Mahaluhur, minangka refleksi saka Dhiri Dhiri.
Yen kita nganggep game kasebut minangka mikrokosmos, mula kita bakal nemokake bayangan kabeh oktaf makrokosmos. Lan kaya energi organisme urip saka pesawat menyang bidang, saka konsepsi nganti lair, saka kanak-kanak nganti enom lan luwih nganti diwasa lan tuwa, mula pemain tumindak adhedhasar pitung pusat energi psikis, obah munggah lan mudhun saka chakra. kanggo chakra, sing diiringi owah-owahan sing cocog ing prilaku ing tingkat fisik.
Urip manungsa minangka urutan siklus. Sajrone pitung dina pisanan, kabeh proses sing dibutuhake kanggo angen-angen wis rampung, pitung sasi sabanjure ditindakake kanggo pembentukan awak ing kandhutan. Banjur ana pitung siklus utama, sing saben ana pitung taun. Bebarengan nggawe siji siklus lunar lengkap, sajrone energi saka wong kanthi urutan ngliwati pusat psikis sing cocog. Ing game kasebut, saben siklus pitung taun iki diwakili dening siji saka wolung baris horisontal.
Sajrone siklus pisanan, wiwit lair nganti pitung taun, pemain meh rampung tetep ing awake dhewe.
Ing siklus kapindho, wiwit umur pitung nganti patbelas taun, hubungan diadegake karo donya njaba, karo kanca-kanca, kapentingan ing lawan jinis awakens. Rasa estetis lan minat ing seni wiwit dibentuk. Ing umur iki, pemain ing tingkat fantasi.
Ing siklus katelu, langgeng saka patbelas taun kanggo rong puluh siji taun, pamuter hasrat kanggo nggoleki "Aku", kang ngupaya kanggo kekuatan lan daya lan ngenali piyambak karo siji utawa klompok ideologi liyane.
Sajrone siklus papat, saka rong puluh siji taun kanggo wolung puluh wolu, pemain wiwit nuduhake tanggung jawab. Dheweke dadi bisa ngerti wong liya lan ngapresiasi kualitase.
Ing siklus kaping lima, saka wolung puluh wolu taun nganti telung puluh lima, dheweke wiwit ngajar wong liya saka pengalaman, asring ana hubungane karo tanggung jawab wong tuwa.
Ing siklus enem, langgeng saka telung puluh lima taun kanggo patang puluh loro, pamuter dadi pengamat saka aliran energi, kang survey kabeh urusane ing cahya saka pengalaman gained.
Ing siklus kapitu, saka patang puluh loro kanggo patang puluh sanga, tekan tingkat cukup pembangunan, lan urip saiki serves siji waé - kanggo nemokake Bebener lan nyambung karo.
Iki minangka perkembangan normal manungsa, nanging lingkungan sing ana ing sekitar pemain wiwit lair ninggalake kesan sing kuat ing pikirane, lan ing dalane, sing ditemtokake dening karma mati, dheweke ditarik dening akeh ula lampiran sing akeh wong nglampahi. kabeh urip tetep ing tingkat ngisor.
Nanging, ana liyane: kanggo wong-wong mau, ula koyone ora ana ing kabeh, lan miraculously katon panah mimpin menyang goal final ing limang utawa enem gerakane.
Pitu pesawat sing kudu dilewati pemain kanggo nggayuh pesawat kaping wolu, sing ngluwihi kabeh pesawat, yaiku pitung chakra. Biasane energi mili liwat pusat kasebut sesuai karo irama getaran pemain, ngliwati siji-sijine ing wayah awan. Nalika sunrise, ana ing chakra katelu, lan sawise srengenge surup tekan ing kapitu. Arus iki dikontrol dening pasukan Srengenge, Bulan lan Bumi. Nanging, mung sawetara saka kita bisa manggon ing harmoni lan kemurnian, supaya macem-macem alangan utawa "blok" katon ing cara gerakan energi. Akibaté, irama alam diganggu, sing ndadékaké prabédan antarane umur kronologis lan mental wong.
Saben chakra duwe ciri tartamtu, sing ngidini pamuter nemtokake tingkat geter ing wektu tartamtu, utamane kanthi bantuan game iki.
Ing Timur, wong ngetutake dalan sing beda. Utamané ing India, kang iklim entheng lan ease saka budidoyo saka cereals ngidini wong ora nglampahi akeh wektu ing perjuangan kanggo eksistensi, minangka kasus ing Kulon, kang pungkasanipun nemtokaken pangembangan èlmu alam ing kono. Wong Timur nganggep alam minangka ibu sing apikan lan ora ngupaya nelukake. Semangat eksplorasi para sage India diarahake kanggo nyinaoni struktur kesadaran manungsa sing paling kompleks. Mangkene carane yoga, tantra lan gagasan-gagasan sing ana ing Upanishad muncul.
Kaya dene jagad njaba diatur dening prinsip umum, urip batine manungsa uga tundhuk karo hukum tartamtu. Yogi sing njelajah labyrinths pribadine manungsa netepake ana pitung puluh loro negara primordial. Negara-negara kasebut cocog karo sel papan dolanan Lila - "sistem kesadaran periodik". Ing negara-negara kasebut, saben wong tumindak miturut karma, lan game kasebut mung rampung nalika pemain wis tekan maknane, sawise tekan Eling Cosmic. Game kasebut bisa diendhegake kanthi nahan prinsip kepinginan, nanging tanpa pangerten sing lengkap, game kasebut ora bisa mandheg: kepinginan, minangka wiji karma, bisa thukul sanalika ana ing kahanan sing cocog. Pamuter muter mati, ngidini pasukan karma kanggo nemtokake posisi sabanjuré ing Papan. Dheweke ngliwati macem-macem pesawat: menek panah, tiba ing ula, ngupayakake kedher kanthi harmoni ing endi wae. Munggah-munggah mesti ilang maknane.
Mbuwang die netepake sambungan antarane simbol pamuter lan kemajuan ing Papan playing. Iku sambungan sing diatur dening prinsip sinkronisitas. Istilah "sinkronisitas" dienal dening psikolog misuwur Carl Jung kanggo nerangake sambungan sing kadhangkala muncul ing antarane acara-acara sing sepisanan ora gumantung saka siji liyane. Sinkronisitas nyukupi kabutuhan dhiri individu kanggo kontrol sadar saka njaba. Iki bisa paling gampang dimangerteni kanthi ndeleng prinsip iki ing konteks hubungan interpersonal. Ing pangertene, Sinkronisitas tegese ana ing papan sing tepat ing wektu sing tepat, lan nyatane proses kasebut terus-terusan.
Ing basis saka sukses ing game pangerten, ngerti ngendi sampeyan lan apa sing ngalami ing wayahe. Kontrol njaba dileksanakake dening karma pamuter, kang nemtokake nomer ing die. Mangkono, dolanan Leela adhedhasar sinkronisitas, tegese kabeh acara sing kedadeyan karo kita lan ing saubengé kita saling gegandhèngan lan mung bisa dimangertèni kanthi nganggep hubungan kasebut. Kanggo ngiyataken karya saka asas iki, iku luwih apik kanggo pamuter kanggo milih item sing nduweni makna pribadi kanggo dheweke minangka simbol. Simbol iki diselehake ing Papan lan gerakane miturut nomer TCTerms mbalek ing karma die.