খেলার অর্থ
আমাদের উপলব্ধি মন এবং বুদ্ধির প্রক্রিয়ার মাধ্যমে আমাদের কাছে আসে, যা কিছু ইনপুট উপাদান যোগ, বাদ বা পরিবর্তন করে পরিবর্তন করা যেতে পারে। একই সময়ে, ইন্দ্রিয় অঙ্গগুলি আমাদের চারপাশে থাকা তথ্যের সমগ্র বর্ণালীর এক মিলিয়নের বেশি অংশকে কভার করে না। যে কোনো মুহূর্তে আমরা যে পৃথিবীকে দেখতে পাই তা হল অগণিত বিভিন্ন ঘটনার একটি ছোট ভগ্নাংশ, যার প্রতিটিকে অসীম সংখ্যক উপায়ে উপলব্ধি করা যায়, যেহেতু মন এবং বুদ্ধির মিথস্ক্রিয়া করতে পারে এমন সংমিশ্রণের সংখ্যাও অসীম।
পাশ্চাত্য বিজ্ঞান দীর্ঘকাল ধরে সংবেদনশীল রাজ্যের অধ্যয়নে বিশেষীকরণ করেছে: ইন্দ্রিয়ের দ্বারা উপলব্ধি করা যায় এমন বস্তুজগত। বস্তু বিজ্ঞানের লক্ষ্য হল একীভূত নীতিগুলি খুঁজে বের করা যা স্থান এবং সময় নির্বিশেষে মহাজাগতিক জুড়ে সত্য। উদাহরণস্বরূপ, দূরবর্তী গ্যালাক্সি থেকে আমাদের কাছে আসা আলো কয়েক মিলিয়ন বছর পুরানো, তবে এটি আমাদের সূর্য থেকে আসা আলোর মতো একই নিয়ম মেনে চলে, যা আমাদের কাছে পৌঁছাতে মাত্র নয় মিনিট সময় নেয়।
সাধারণত এই জাতীয় নীতিগুলি সূত্রের আকারে প্রকাশ করা হয়, যেমন E = mc2। বৈচিত্র্য থেকে, আমরা ঐক্যের জন্য চেষ্টা করি, এই সূত্রগুলিতে প্রকাশ করা হয়। রাসায়নিক উপাদানগুলির পর্যায়ক্রমিক ব্যবস্থা, যার মধ্যে পদার্থের সংগঠনের একশোরও বেশি মৌলিক কাঠামো অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, এটি পাশ্চাত্য বিজ্ঞানের প্রতীক হিসাবে কাজ করতে পারে।
খেলোয়াড়ের প্রতীক বোর্ডের ক্ষেত্রগুলির মধ্য দিয়ে চলার মধ্যে যে ট্র্যাজেক্টোরি বর্ণনা করে তা গুরুত্বপূর্ণ। এই প্যাটার্নের গঠন এবং প্লেনের প্রকৃতি বোঝা যার মধ্য দিয়ে এটি চলে যায় খেলোয়াড়ের জন্য গেমটি যে আইনের উপর ভিত্তি করে সে সম্পর্কে আরও সম্পূর্ণরূপে সচেতন হওয়া প্রয়োজন।
এই খেলায় কোন মৃত্যু নেই: উত্থান-পতন আছে, কম্পনের মাত্রার পরিবর্তন আছে, কিন্তু মৃত্যু নেই। খেলার স্পিরিট কখনো মরে না। শরীর তার প্রতীক, এক সমতল থেকে অন্য সমতলে যাওয়া, এবং শুধুমাত্র এটি পরিবর্তন সাপেক্ষে। স্বতন্ত্র "আমি" হল প্রভুর একটি সীমিত প্রকাশ, উচ্চতর "আমি", মহাজাগতিক চেতনা। ঈশ্বর প্রতিটি ব্যক্তির গভীর মর্মে অবস্থান করেন এবং বিবেচনা থেকে বাদ দেওয়া যায় না। মানুষ আত্মা এবং শরীরের একটি জীবন্ত ঐক্য; প্লেয়ার বোর্ডে খেলোয়াড় এবং তার প্রতীক একই ঐক্য গঠন করে। মহাজাগতিক চেতনায় পৌঁছানোর পরেই খেলার সমাপ্তি ঘটে - চিরন্তন অবস্থা, যে পথ থেকে কোনও প্রত্যাবর্তন নেই। এখানে খেলোয়াড় রূপ এবং গুণাবলীর বাইরে ঐশ্বরিক অস্তিত্বের সাথে মিশে যায়। এটাই মুক্তি। মৃত্যু রূপের পরিবর্তন মাত্র, কিন্তু আত্মা সর্বদা অপরিবর্তিত থাকে। এমনকি বস্তুগত তলেও কোন মৃত্যু নেই, যেহেতু পদার্থ সৃষ্টি বা ধ্বংস হয় না, কেবল অস্তিত্বের আকারে পরিবর্তন সম্ভব। এই সমস্ত পরিবর্তনগুলি অলীক, বস্তুজগতের ক্ষণস্থায়ী এবং ধারাবাহিক অবস্থা, যা পরম সত্তার অস্তিত্বের অন্যতম দিক হিসাবে কাজ করে, উচ্চতর আত্মার প্রতিফলন।
আমরা যদি খেলাটিকে একটি মাইক্রোকসম হিসাবে বিবেচনা করি, তবে আমরা এতে ম্যাক্রোকজমের সম্পূর্ণ অষ্টকের প্রতিফলন খুঁজে পাব। এবং যেমন একটি জীবন্ত প্রাণীর মধ্যে শক্তি সমতল থেকে সমতলে, গর্ভ থেকে জন্ম, শৈশব থেকে যৌবন এবং আরও প্রাপ্তবয়স্ক এবং বার্ধক্য পর্যন্ত চলে, তেমনি খেলোয়াড়টি চক্র থেকে উপরে এবং নীচের দিকে চলা মানসিক শক্তির সাতটি কেন্দ্রের উপর ভিত্তি করে কাজ করে। চক্র, যা শারীরিক স্তরে তার আচরণে সংশ্লিষ্ট পরিবর্তন দ্বারা অনুষঙ্গী হয়।
মানুষের জীবন চক্রের একটি ক্রম। প্রথম সাত দিনে, গর্ভধারণের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত প্রক্রিয়া সম্পন্ন হয়, পরবর্তী সাত মাস গর্ভে দেহ গঠনে ব্যয় হয়। তারপরে সাতটি প্রধান চক্র রয়েছে, যার প্রতিটি সাত বছর নিয়ে গঠিত। একসাথে তারা একটি সম্পূর্ণ চন্দ্র চক্র তৈরি করে, যার সময় একজন ব্যক্তির শক্তি ক্রমানুসারে সংশ্লিষ্ট মানসিক কেন্দ্রগুলির মধ্য দিয়ে যায়। গেমটিতে, এই সাত বছরের চক্রের প্রতিটি আটটি অনুভূমিক সারিগুলির একটি দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়।
প্রথম চক্রের সময়, জন্ম থেকে সাত বছর পর্যন্ত, খেলোয়াড় প্রায় সম্পূর্ণরূপে নিজের উপর স্থির থাকে।
দ্বিতীয় চক্রে, সাত থেকে চৌদ্দ বছর বয়সে, বাইরের বিশ্বের সাথে, বন্ধুদের সাথে সম্পর্ক স্থাপিত হয়, বিপরীত লিঙ্গের প্রতি আগ্রহ জাগ্রত হয়। একটি নান্দনিক বোধ এবং শিল্পের প্রতি আগ্রহ তৈরি হতে শুরু করে। এই বয়সে, খেলোয়াড় ফ্যান্টাসি পর্যায়ে আছে।
তৃতীয় চক্রে, চৌদ্দ বছর থেকে একুশ বছর স্থায়ী, খেলোয়াড় তার "আমি" অনুসন্ধানের বিষয়ে উত্সাহী, সে শক্তি এবং শক্তির জন্য চেষ্টা করে এবং নিজেকে এক বা অন্য মতাদর্শিক গোষ্ঠীর সাথে পরিচয় দেয়।
চতুর্থ চক্রের সময়, একুশ বছর থেকে আঠাশ বছর পর্যন্ত, খেলোয়াড় দায়িত্ব দেখাতে শুরু করে। তিনি অন্য লোকেদের বুঝতে এবং তাদের গুণাবলীর প্রশংসা করতে সক্ষম হন।
পঞ্চম চক্রে, আঠাশ বছর থেকে পঁয়ত্রিশ পর্যন্ত, তিনি প্রায়শই পিতামাতার দায়িত্বের সাথে সম্পর্কিত অভিজ্ঞতা থেকে অন্যদের শেখাতে শুরু করেন।
ষষ্ঠ চক্রে, পঁয়ত্রিশ বছর থেকে বিয়াল্লিশ বছর স্থায়ী, খেলোয়াড় তার শক্তির প্রবাহের একজন পর্যবেক্ষক হয়ে ওঠে, সে অর্জিত অভিজ্ঞতার আলোকে তার সমস্ত বিষয় জরিপ করে।
সপ্তম চক্রে, বিয়াল্লিশ থেকে ঊনচল্লিশ পর্যন্ত, তিনি বিকাশের একটি পর্যাপ্ত স্তরে পৌঁছেছেন এবং তার জীবন এখন একটি উদ্দেশ্য কাজ করে - সত্যকে খুঁজে বের করা এবং এর সাথে সংযোগ স্থাপন করা।
এটি মানুষের বিকাশের একটি স্বাভাবিক ধারা, কিন্তু জন্ম থেকেই খেলোয়াড়ের চারপাশের পরিবেশ তার চিন্তাধারায় এমন একটি দৃঢ় ছাপ ফেলে, এবং তার পথে, কর্মফল দ্বারা নির্ধারিত, তাকে এত বেশি সংযুক্তির সাপ দ্বারা প্রলুব্ধ করা হয় যে অনেক লোক ব্যয় করে। তাদের সারা জীবন নিম্ন স্তরে থাকে।
যাইহোক, আরও কিছু আছে: তাদের জন্য, সাপগুলি একেবারেই নেই বলে মনে হয় এবং অলৌকিকভাবে প্রদর্শিত তীরগুলি তাদের পাঁচ বা ছয়টি পদক্ষেপে চূড়ান্ত লক্ষ্যে নিয়ে যায়।
অষ্টম সমতলে পৌঁছানোর জন্য খেলোয়াড়কে যে সাতটি প্লেন অতিক্রম করতে হবে, যা সমস্ত সমতলের বাইরে, সেই সাতটি চক্র। সাধারণত এই কেন্দ্রগুলির মধ্য দিয়ে খেলোয়াড়ের কম্পনের ছন্দ অনুসারে শক্তি প্রবাহিত হয়, দিনের বেলায় একের পর এক চলে যায়। সূর্যোদয়ের সময়, এটি তৃতীয় চক্রে থাকে এবং সূর্যাস্তের পরে এটি সপ্তমে পৌঁছায়। এই স্রোত সূর্য, চাঁদ এবং পৃথিবীর শক্তি দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। যাইহোক, আমাদের মধ্যে মাত্র কয়েকজনই সাদৃশ্য এবং বিশুদ্ধতায় বাস করতে পারে, তাই শক্তি আন্দোলনের পথে বিভিন্ন বাধা বা "ব্লক" উপস্থিত হয়। ফলস্বরূপ, প্রাকৃতিক ছন্দ বিঘ্নিত হয়, যা একজন ব্যক্তির কালানুক্রমিক এবং মানসিক বয়সের মধ্যে পার্থক্যের দিকে পরিচালিত করে।
প্রতিটি চক্রের নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যা খেলোয়াড়কে যে কোনো মুহূর্তে তাদের কম্পনের মাত্রা নির্ধারণ করতে দেয়, বিশেষ করে এই গেমটির সাহায্যে।
প্রাচ্যে, লোকেরা একটি ভিন্ন পথ অনুসরণ করেছিল। বিশেষ করে ভারতে, যার মৃদু জলবায়ু এবং শস্য চাষের সহজলভ্যতা মানুষকে অস্তিত্বের সংগ্রামে এতটা সময় ব্যয় করতে দেয়নি, যেমনটি পশ্চিমের ক্ষেত্রে ছিল, যা শেষ পর্যন্ত সেখানে প্রাকৃতিক বিজ্ঞানের বিকাশকে নির্ধারণ করেছিল। প্রাচ্যের লোকেরা প্রকৃতিকে একজন সদয় মা হিসাবে বিবেচনা করেছিল এবং এটিকে জয় করার চেষ্টা করেনি। ভারতীয় ঋষিদের অন্বেষণমূলক চেতনা মানুষের চেতনার সবচেয়ে জটিল কাঠামোর অধ্যয়নের দিকে পরিচালিত হয়েছিল। এভাবেই যোগ, তন্ত্র এবং উপনিষদে উল্লিখিত ধারণাগুলি উদ্ভূত হয়েছিল।
বাহ্যিক জগৎ যেমন সাধারণ নীতি দ্বারা পরিচালিত হয়, তেমনি মানুষের অভ্যন্তরীণ জীবনও কিছু আইনের অধীন। যোগীরা যারা মানব ব্যক্তিত্বের গোলকধাঁধা অন্বেষণ করেছিলেন তারা সত্তার বাহাত্তরটি আদিম অবস্থার অস্তিত্ব প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। এই রাজ্যগুলি লীলার প্লেয়িং বোর্ডের কোষগুলির সাথে মিলে যায় - "চেতনার পর্যায়ক্রমিক ব্যবস্থা"। এই রাজ্যগুলির মধ্যে, প্রত্যেকে তাদের কর্ম অনুসারে কাজ করে এবং খেলাটি তখনই শেষ হয় যখন খেলোয়াড় মহাজাগতিক চেতনায় পৌঁছে তার অর্থের মধ্যে পুরোপুরি প্রবেশ করে। ইচ্ছার নীতিকে সংযত করে খেলা বন্ধ করা যায়, কিন্তু পূর্ণ উপলব্ধি না করে খেলা বন্ধ করা যায় না: আকাঙ্ক্ষা, কর্মের বীজ হওয়ায়, তার জন্য উপযুক্ত অবস্থায় থাকা মাত্রই তা অঙ্কুরিত হতে পারে। খেলোয়াড় ডাই রোল করে, কর্মের শক্তিগুলিকে বোর্ডে তাদের পরবর্তী অবস্থান নির্ধারণ করতে দেয়। তিনি বিভিন্ন বিমানের মধ্য দিয়ে যান: তীর আরোহণ করা, সাপের উপর পড়ে, তিনি যেখানেই থাকুন না কেন সুরেলাভাবে কম্পন করার চেষ্টা করছেন। উত্থান-পতন অবশ্যই তাদের অর্থ হারাতে হবে।
একটি ডাই নিক্ষেপ করা খেলোয়াড়ের প্রতীক এবং প্লেয়িং বোর্ডে তার অগ্রগতির মধ্যে একটি সংযোগ স্থাপন করে। এটি একটি সংযোগ যা সিঙ্ক্রোনিসিটির নীতি দ্বারা পরিচালিত হয়। "সিঙ্ক্রোনিসিটি" শব্দটি বিখ্যাত মনোবিজ্ঞানী কার্ল জুং দ্বারা প্রবর্তিত হয়েছিল যে সংযোগগুলিকে ব্যাখ্যা করার জন্য যা কখনও কখনও এমন ঘটনাগুলির মধ্যে উদ্ভূত হয় যা প্রথম নজরে একে অপরের থেকে সম্পূর্ণ স্বাধীন। সিঙ্ক্রোনিসিটি বাইরে থেকে সচেতন নিয়ন্ত্রণের জন্য ব্যক্তিগত স্ব-এর প্রয়োজনীয়তাকে সন্তুষ্ট করে। আন্তঃব্যক্তিক সম্পর্কের প্রেক্ষাপটে এই নীতিটি দেখলে এটি সবচেয়ে সহজে বোঝা যায়। এক অর্থে, সিঙ্ক্রোনিসিটি মানে সঠিক সময়ে সঠিক জায়গায় থাকা এবং প্রকৃতপক্ষে এটি একটি চলমান প্রক্রিয়া।
গেমের সাফল্যের ভিত্তি হল বোঝা, আপনি কোথায় আছেন এবং এই মুহূর্তে আপনি কী অনুভব করছেন। বাহ্যিক নিয়ন্ত্রণ খেলোয়াড়ের কর্ম দ্বারা প্রয়োগ করা হয়, যা মৃত্যুর সংখ্যা নির্ধারণ করে। সুতরাং, লীলার নাটকটি সুসংগততার উপর ভিত্তি করে, যার অর্থ হল আমাদের সাথে এবং আমাদের চারপাশে সংঘটিত সমস্ত ঘটনাগুলি পরস্পর সংযুক্ত এবং শুধুমাত্র এই সংযোগগুলিকে বিবেচনায় নিয়ে বোঝা যায়। এই নীতির কাজকে শক্তিশালী করার জন্য, খেলোয়াড়ের জন্য তার প্রতীক হিসাবে তার জন্য ব্যক্তিগত অর্থ আছে এমন একটি আইটেম চয়ন করা ভাল। এই চিহ্নটি বোর্ডে স্থাপন করা হয় এবং কর্ম ডাইয়ের উপর ঘূর্ণিত বিন্দুর সংখ্যা অনুসারে চলে।