6. 망상(모하)
산스크리트어로 moha라는 단어는 '부착'을 의미합니다. 이 애착은 플레이어를 현상의 세계에서 거듭 태어나고 또 다시 태어나게 하는 노예적 속박의 원인입니다. 경전은 개인의 의식을 에너지의 하향 흐름으로 가져오고 영적 성장에 장애물이 되는 네 가지 유형의 소유가 있다고 말합니다.
이것:
- 카마(욕망, 관능),
- 크로다(분노, 침략, 폭력),
- 로바(탐욕, 불만),
- 모하(애착, 환상).
환상, 마야가 현상의 세계 그 자체라면 망상은 현실의 유일한 현현으로서 현상의 세계에 대한 집착이다. 망상은 마음을 흐려 진실을 이해할 수 없게 만듭니다. 망상은 진정한 종교성 부재의 산물입니다(여기서 종교성이란 어떤 행동 규범과 도덕(윤리)을 따르지 않고 우주의 법칙과 조화를 이루며 사는 것을 의미합니다). '받아 들여야 할 것은 법이다'는 고대 산스크리트 속담입니다. Dharma는 현상계의 존재의 본성, 본질, 진리입니다. 플레이어가 무엇보다 환상과 망상인 자신의 본성의 법칙을 따르지 않을 때 그는 모하에 빠지기 시작합니다. 이해해야 할 유일한 것은 존재가 게임이라는 것입니다. 이 깨달음으로 플레이어 자신이 자신의 존재를 지시한다는 망상은 사라진다. 그리고 미혹이 사라지면 소업도 사라집니다.
망상은 플레이어가 게임에 들어가는 데 필요한 6개를 굴린 후 착지하는 첫 번째 사각형입니다. 게임에 들어간 후 플레이어는 물질적 현실에 대한 일시적인 의존을 받아들입니다. 플레이어는 태어난 후 공간과 시간의 상황에 구속됩니다. 이 순간의 현실은 모든 순간의 현실로 이해됩니다. 변화는 불가능해 보인다. 플레이어는 혼란스러워합니다.
그가 어떻게 여기에 왔는지에 관계없이 진정한 종교성 부족 (거짓 수단 사용)의 뱀을 따라 태어나거나 떨어진 결과 플레이어는 필연적으로 망상의 장을 통과합니다. 그가 자신의 다르마를 보고 변화가 가능할 뿐만 아니라 필요하다는 것을 인식한다면 그는 계속 나아갈 준비가 된 것입니다. 그러나 그가 세상에 대한 그의 비전이 완전하고 완전하다고 생각한다면 그는 필연적으로 몇 번이고 여기로 돌아올 것입니다.
숫자 6은 2개의 홀수 또는 3개의 짝수(2개의 3배 또는 3개의 2)의 조합, 즉 5개의 가능한 요소로 구성됩니다. 따라서 완벽한 균형을 이루고 있습니다. Six는 독창성, 창의성 및 순수 예술과 관련이 있습니다. 그녀는 음력 가족의 대표자이며 금성과 관련이 있습니다. 금성은 행성 중에서 가장 밝고 찬란하며 육안으로 아침 별처럼 볼 수 있습니다. 힌두 신화에서 비너스(슈크라)는 악마의 스승입니다. 환상 속에서 살고, 감각적 쾌락을 사랑하고, 만족스러운 욕망에 에너지를 낭비하고, 분노와 탐욕의 먹이가 되고, 법의 법칙에 반하는 행동을 하고, 비종교적이고, 지독하게 이기적인 사람들입니다.