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6. Täuschung (moha)

Das Wort Moha bedeutet im Sanskrit „Anhaftung“. Diese Bindung ist die Ursache der sklavischen Knechtschaft, die dazu führt, dass der Spieler in der Welt der Phänomene immer wieder geboren und wiedergeboren wird. In den heiligen Schriften heißt es, dass es vier Arten von Besessenheit gibt, die das individuelle Bewusstsein in einen Abwärtsfluss der Energie bringen und Hindernisse für das spirituelle Wachstum darstellen.

Das:

  1. Kama (Verlangen, Sinnlichkeit),
  2. Krodha (Wut, Aggression, Gewalt),
  3. Lobha (Gier, Unzufriedenheit),
  4. Moha (Anhaftung, Illusion).

Wenn Illusion, Maya, die Welt der Erscheinungen selbst ist, dann ist Täuschung die Anhaftung an die Welt der Erscheinungen als die einzig mögliche Manifestation der Realität. Wahnvorstellungen trüben den Geist und machen es unmöglich, die Wahrheit zu verstehen. Täuschung ist ein Produkt des Fehlens echter Religiosität (Religiosität bedeutet hier, nicht einem Verhaltenskodex und einer Moral (Ethik) zu folgen, sondern im Einklang mit den Gesetzen des Universums zu leben). „Was akzeptiert werden muss, ist der Dharma“, lautet ein altes Sanskrit-Sprichwort. Dharma ist die Natur, Essenz und Wahrheit der Existenz der Welt der Phänomene. Wenn ein Spieler nicht den Gesetzen seiner eigenen Natur folgt, die über allen Illusionen und Wahnvorstellungen stehen, beginnt er in Moha zu versinken. Das Einzige, was man verstehen muss, ist, dass die Existenz ein Spiel ist. Mit dieser Erkenntnis verschwindet die Illusion, dass der Spieler selbst seine Existenz lenkt. Und mit dem Verschwinden der Täuschung verschwindet auch das negative Karma.

Die Täuschung ist das erste Feld, auf dem der Spieler landet, nachdem er die zur Teilnahme am Spiel erforderliche Sechs gewürfelt hat. Mit dem Eintritt in das Spiel akzeptiert der Spieler seine vorübergehende Abhängigkeit von materiellen Realitäten. Nach seiner Geburt ist der Spieler an die Umstände von Raum und Zeit gebunden. Die Realität dieses Augenblicks wird als die Realität aller Augenblicke verstanden. Veränderung scheint unmöglich. Der Spieler ist verwirrt.

Unabhängig davon, wie er hierher gelangt ist, durchläuft der Spieler unweigerlich ein Feld der Wahnvorstellungen, weil er geboren wurde oder in die Schlange des Mangels an echter Religiosität (mit falschen Mitteln) geraten ist. Wenn er sein Dharma sieht und erkennt, dass Veränderung nicht nur möglich, sondern notwendig ist, ist er bereit, weiterzumachen. Aber wenn er seine Vision der Welt für vollständig und vollständig hält, wird er unweigerlich immer wieder hierher zurückkehren.

Die Zahl Sechs besteht aus einer Kombination von zwei ungeraden oder drei geraden Zahlen (zwei Dreiergruppen oder drei Zweierzahlen), also aus fünf möglichen Elementen. Daher ist es in perfekter Balance. Sechs steht für Einfallsreichtum, Kreativität und schöne Künste. Sie ist eine Vertreterin der Mondzahlenfamilie und wird mit der Venus in Verbindung gebracht. Venus ist der hellste und strahlendste Planet und kann mit bloßem Auge als Morgenstern gesehen werden. In der hinduistischen Mythologie ist Venus (Shukra) die Lehrerin der Dämonen. Diejenigen, die in Illusionen leben, sinnliche Freuden lieben, Energie für die Befriedigung von Wünschen verschwenden, der Wut und Gier zum Opfer fallen, im Widerspruch zu den Gesetzen des Dharma handeln, unreligiös und furchtbar egoistisch sind.