6. 妄想(モハ)
モハという言葉はサンスクリット語で「執着」を意味します。この執着は、プレイヤーを現象の世界で何度も生まれ、生まれ変わらせる奴隷的な束縛の原因です。経典には、個人の意識をエネルギーの下向きの流れに導き、霊的な成長の障害となる4つのタイプの憑依があると述べられています。
これ:
- カマ(欲望、官能性)、
- クローダ(怒り、攻撃性、暴力)、
- ロバ(貪欲、不満)、
4.モハ(執着、幻想)。
もし幻想、マーヤーが現れの世界そのものであるならば、妄想は現実の唯一の可能な現れとしての現れの世界への執着です。妄想は心を曇らせ、真実を理解することを不可能にします。妄想は真の宗教性の欠如の産物です(ここでの宗教性とは、何らかの行動規範や道徳(倫理)に従わず、宇宙の法則と調和して生きることを意味します)。 「受け入れなければならないのはダルマである」とは、古代サンスクリット語のことわざです。ダルマは、現象世界の存在の性質、本質、真実です。プレイヤーが自分自身の性質の法則、つまり何よりも幻想や妄想に従わない場合、プレイヤーはモハに陥り始めます。理解すべき唯一のことは、存在はゲームであるということです。この認識により、プレイヤー自身が自分の存在を方向付けているという妄想は消えます。そして妄想が消えると、ネガティブなカルマも消えます。
妄想とは、ゲームに参加するために必要な 6 つをロールした後、プレイヤーが最初に着地するマス目です。ゲームに参加すると、プレイヤーは物質的な現実への一時的な依存を受け入れます。プレイヤーは生まれた後、空間と時間の状況に拘束されます。この瞬間の現実は、すべての瞬間の現実として理解されます。変化は不可能に思えます。プレイヤーは混乱しています。
どのようにしてここにたどり着いたとしても、本物の宗教性の欠如という蛇に(偽りの手段を使って)生まれたり落ちたりした結果として、プレイヤーは必然的に妄想の領域を通過することになります。もし彼が自分のダルマを見て、変化が可能であるだけでなく必要であると認識すれば、彼は先に進む準備ができています。しかし、もし彼が自分の世界観が完全で完璧であると考えるなら、彼は必然的に何度もここに戻ってくるでしょう。
数字の 6 は、2 つの奇数または 3 つの偶数 (トリプルが 2 つ、または 2 が 3 つ)、つまり 5 つの可能な要素の組み合わせで構成されます。したがって、完璧なバランスが保たれています。 6 は創意工夫、創造性、芸術に関連しています。彼女は月の数字の家族の代表であり、金星と関連付けられています。金星は惑星の中で最も明るく、明けの明星として肉眼で見ることができます。ヒンドゥー教の神話では、ヴィーナス (シュクラ) は悪魔の教師です。幻想の中に生き、官能的な快楽を愛し、欲望を満たすためにエネルギーを浪費し、怒りと貪欲の餌食となり、ダルマの法則に反して行動し、無宗教で、ひどく利己的な人々です。