6. Ilusión (moha)
La palabra moha en sánscrito significa 'apego'. Este apego es la causa de la esclavitud servil que lleva al jugador a nacer y renacer una y otra vez en el mundo de los fenómenos. Las escrituras dicen que hay cuatro tipos de posesión que llevan a la conciencia individual a un flujo descendente de energía y son obstáculos para el crecimiento espiritual.
Este:
- kama (deseos, sensualidad),
- krodha (ira, agresión, violencia),
- lobha (avaricia, insatisfacción),
- moha (apego, ilusión).
Si la ilusión, maya, es el mundo de las apariencias en sí mismo, entonces el engaño es el apego al mundo de las apariencias como la única manifestación posible de la realidad. El engaño nubla la mente, haciendo imposible comprender la verdad. El engaño es producto de la ausencia de religiosidad real (religiosidad aquí significa no seguir algún código de conducta y moralidad (ética), sino vivir en armonía con las leyes del universo). 'Lo que debe aceptarse es el Dharma' es un antiguo dicho sánscrito. Dharma es la naturaleza, esencia, verdad de la existencia del mundo de los fenómenos. Cuando un jugador no sigue las leyes de su propia naturaleza, que están por encima de todas las ilusiones y engaños, comienza a hundirse en moha. Lo único que hay que entender es que la existencia es un juego. Con esta realización, desaparece la ilusión de que el jugador mismo dirige su existencia. Y con la desaparición de la ilusión, también desaparece el karma negativo.
La ilusión es la primera casilla en la que cae el jugador después de sacar los seis necesarios para entrar en el juego. Habiendo ingresado al juego, el jugador acepta su dependencia temporal de las realidades materiales. Después de que nace el jugador, está sujeto a las circunstancias de espacio y tiempo. La realidad de este momento se entiende como la realidad de todos los momentos. El cambio parece imposible. El jugador está confundido.
No importa cómo haya llegado aquí, por haber nacido o haber caído en la serpiente de la falta de religiosidad real (utilizando medios falsos), el jugador pasa inevitablemente por un campo de delirios. Si ve su Dharma y reconoce que el cambio no solo es posible sino necesario, está listo para seguir adelante. Pero si considera completa y completa su visión del mundo, inevitablemente volverá aquí una y otra vez.
El número seis consiste en una combinación de dos números impares o tres pares (dos triples o tres dos), es decir, de cinco elementos posibles. Por lo tanto, está en perfecto equilibrio. Six está asociado con el ingenio, la creatividad y las bellas artes. Ella es una representante de la familia lunar de los números y está asociada con Venus. Venus es el más brillante y brillante de los planetas y puede verse a simple vista como una estrella matutina. En la mitología hindú, Venus (Shukra) es la maestra de los demonios. Aquellos que viven en la ilusión, aman los placeres sensuales, gastan energía en satisfacer deseos, son presa de la ira y la codicia, actúan en contra de las leyes del Dharma, son irreligiosos y terriblemente egoístas.