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25. 좋은 회사(수상로카)

세 번째 차크라에서 다르마의 길을 따르기 시작한 플레이어는 곧 자신의 최고의 기능을 개발하고 실현하기 위해 노력하는 사람들의 사회에서 자신을 발견합니다. 그런 환경에서 플레이어는 자신의 탐색의 진실을 확인하고 자신과 같은 목표를 위해 노력하는 다른 사람들이 있다는 깨달음으로 인해 자신의 에너지가 상승하는 것을 봅니다. 세 번째 차크라의 주요 요청이 다시 시작됩니다-자아의 확장. 이 긍정적인 커뮤니티를 수상이라고 합니다.

영적 가치의 실현을 열망하는 사람들에게 그러한 공동체는 4차, 5차크라가 발달한 영적 스승을 중심으로 모이는 유기적인 교제 형태를 취한다. 나쁜 회사는 일반적으로 지배적인 세 번째 차크라를 가진 카리스마 있는 리더 주위에 모입니다. 플레이어와 그 주변 동료들은 스승을 닮고 스승이 주는 것을 자신의 개성에 통합하기 위해 노력합니다.

좋은 회사에서는 악덕이 자라지 않습니다. 선수들은 교사의 도움을 받아 긍정적인 경향과 부정적인 경향을 모두 반영하는 서로의 거울 역할을 하려고 노력합니다. 나쁜 친구와 사귀면 자만심이 발달하지만 호의적인 사회에서는 연민의 능력이 발달합니다.

좋은 회사는 선수 개발에 필수적입니다. 여기에서 그는 지원, 신뢰 및 연민의 분위기 속에서 이전의 정체성에서 벗어나 성장할 기회를 얻습니다. 처음 두 차크라의 영향으로 생성된 문제의 잔재는 플레이어가 차크라에 저항하고 성격의 모든 측면을 제어하는 방법을 배우면서 점차 사라집니다.

좋은 회사는 세 번째 차크라에 내재된 자기 식별 및 자기 확인에 대한 욕구의 긍정적인 측면입니다. 플레이어가 게임의 네 번째 수준인 우주 지능과 균형의 차원으로 가는 길에 더 이상 장애물이 없습니다.