Leela Play

24. 배드 컴퍼니(ku-sang-loka)

세 번째 차크라의 자기 식별 특성을 찾기 위해 플레이어는 그를 지원할 수 있는 다른 사람들의 그룹을 찾고 있습니다. 그는 혼자서는 자신의 계획을 달성하기에는 너무 약하다는 것을 깨닫고 같은 생각을 가진 사람들의 그룹을 만들기 위해 비슷한 길을 따르는 다른 사람들을 찾고 있습니다.

그의 진동이 불리하면 그는 법의 법칙에서 벗어나 행동하는 사람들의 사회에 빠집니다. 이것은 "나쁜 회사"이며 뱀에게 찔린 플레이어는 허영심의 첫 번째 차크라로 돌아갑니다.

그러한 사회에서 플레이어의 나쁜 성격 특성은 무시되거나 더 나쁘게는 칭찬을 받습니다. 그룹에서 생성된 힘은 플레이어의 자아와 자만심의 온상 역할을 합니다. 자신의 행동이 법에 따른다고 생각하여 끊임없이 자신을 속입니다. 그리고 그가 일탈할수록 그의 자만심은 더 강해집니다. 곧 그는 자신이 다시 첫 번째 차크라의 수준에 있음을 발견하고 정화나 오락을 추구해야 합니다.

나쁜 회사에서는 개인 문제의 원인이 주변 사람이나 사회라는 의견이 일반적으로 유지됩니다. 가장 눈에 띄는 예는 목표를 달성하기 위해 수단과 방법을 가리지 않는 테러리스트 그룹입니다. 숭고한 목표로 그들의 행동을 정당화하면서 그들은 서로를 오도할 뿐입니다. 그들은 특정한 사람을 죽이는 것이 그들의 욕망을 충족시킬 수 있다고 생각합니다. 그들은 자신의 목표가 모든 사람에게 유일하게 올바른 목표라고 맹목적으로 믿습니다. Dharma에서 이러한 일탈은 세 번째 차크라 수준의 주요 문제 중 하나인 총체적인 권력 남용입니다. 나쁜 친구들과의 교제는 몰락으로 이끄는 아다르마입니다. Dharma의 원칙을 주의 깊게 따름으로써만 플레이어는 이 함정을 피할 수 있습니다.