Leela Play

24. Syarikat buruk (ku-sang-loka)

Dalam mencari pengenalan ego yang mencirikan aktiviti chakra ketiga, pemain mencari kumpulan untuk menyokongnya dalam pencariannya. Dia sedar bahawa sendirian dia tidak memiliki kekuatan untuk memenuhi keinginannya, dan dia mencari orang lain di jalan yang serupa untuk membentuk kumpulan yang saling menyokong. Sekiranya dia bergetar dengan salah, dia mungkin berada dalam kumpulan yang tidak bertindak sesuai dengan dharma. Kemudian dia mendapati dirinya berada dalam syarikat yang buruk, seekor ular yang menggigitnya dan membawanya ke chakra pertama dan kesombongan. Dalam syarikat yang buruk sifat wataknya yang salah sama ada diabaikan atau dipuji. Kekuatan yang dihasilkan oleh aktiviti berkumpulan boleh menyebabkan egonya membengkak dan keegoisannya bertambah. Dia menipu dirinya sendiri untuk berfikir bahawa tindakannya sesuai dengan dharma. Semakin jauh dia menyimpang dari jalan, semakin besar kesombongannya tumbuh. Dia segera mendapati dirinya kembali ke chakra pertama dan mesti mencari penyucian atau hiburan. Dalam syarikat yang buruk, masalah peribadi dilihat disebabkan oleh orang lain. Pengganas, konspirator politik yang menggunakan apa-apa cara untuk mencapai matlamatnya, adalah contoh yang melampau. Dia ditipu oleh orang-orang di kalangannya untuk berfikir bahawa pembunuhan itu betul. Dia merasakan bahawa dengan membunuh orang lain dia dapat memenuhi keinginan dalam dirinya. Dia melihat tujuannya sendiri sebagai tujuan yang tepat untuk semua orang. Penyimpangan dari dharma ini, penyalahgunaan kuasa peribadi yang teruk ini, adalah masalah chakra ketiga yang khas. Penyalahgunaan ini menarik tenaganya ke bawah. Syarikat yang buruk adalah adharma. Hanya dengan bertindak mengikut dharma pemain boleh melepaskan dirinya dari perangkap ini.