24. Kötü arkadaş (ku-sang-loka)
Üçüncü çakranın kendini tanımlama özelliğini arayan oyuncu, kendisini destekleyebilecek bir grup başka insan arıyor. Tek başına planlarını gerçekleştirmek için çok zayıf olduğunun farkına varır ve benzer düşünen insanlardan oluşan bir grup oluşturmak için benzer bir yol izleyen başkalarını arar.
Titreşimleri elverişsizse, eylemlerinde Dharma yasalarından sapan insanlar topluluğuna düşer. Bu "kötü bir şirkettir" ve yılanın soktuğu oyuncu kibir alanında birinci çakraya geri döner.
Böyle bir toplumda oyuncunun kötü karakter özellikleri ya görmezden gelinir ya da daha kötüsü övülür. Grup tarafından üretilen güç, oyuncunun egosu ve kişisel önemi için bir üreme alanı görevi görür. Eylemlerinin Dharma'ya uygun olduğunu düşünerek sürekli kendini kandırır. Ve ne kadar saparsa, kibri o kadar güçlenir. Yakında tekrar birinci çakra seviyesinde olduğunu ve arınma ya da eğlence araması gerektiğini fark edebilir.
Kötü arkadaşlıkta, genellikle kişisel sorunların nedeninin çevredeki insanlar veya toplum olduğu görüşü savunulur. En çarpıcı örnek, amaçlarına ulaşmak için her yola başvuran terörist gruplarıdır. Yaptıklarını yüce hedeflerle meşrulaştırarak, sadece birbirlerini yanıltırlar. Bazı insanları öldürmenin arzularını tatmin edebileceğini düşünüyorlar. Hedeflerinin herkes için tek doğru hedef olduğuna körü körüne inanıyorlar. Dharma'dan bu sapma, üçüncü çakra seviyesindeki ana sorunlardan biri olan gücün büyük bir kötüye kullanılmasıdır. Kötü arkadaşlarla ilişki, çöküşe yol açan bir adharmadır. Oyuncu ancak Dharma ilkelerini dikkatlice izleyerek bu tuzaktan kaçınabilir.