Leela Play

24. شركة سيئة (كو سانغ لوكا)

في البحث عن تحديد الأنا الذي يميز أنشطة شقرا الثالثة ، يبحث اللاعب عن مجموعات لدعمه في سعيه. إنه يدرك أنه وحده يفتقر إلى القوة لتحقيق رغبته ، ويسعى للآخرين على مسار مماثل لتشكيل مجموعة داعمة للطرفين. إذا كان يهتز بشكل خاطئ ، فقد يجد نفسه في مجموعة لا تتصرف بما يتفق مع دارما. ثم يجد نفسه في صحبة سيئة ، ثعبان يعضه ويأخذه إلى الشاكرا الأولى والغرور. في الشركة السيئة ، يتم تجاهل سمات شخصيته الخاطئة أو الإشادة بها. قد تتسبب القوة الناتجة عن الأنشطة الجماعية في تضخم غروره ونمو أنانيته. يخدع نفسه ليعتقد أن أفعاله تتفق مع دارما. كلما انحرف عن الطريق ، زاد غروره. سرعان ما يجد نفسه مرة أخرى في شقرا الأولى ويجب أن تسعى تنقية أو الترفيه. في الشركة السيئة ، ينظر إلى المشاكل الشخصية على أنها ناجمة عن الآخرين. الإرهابي ، المتآمر السياسي الذي يلجأ إلى أي وسيلة لتحقيق هدفه ، هو المثال المتطرف. إنه مخدوع من قبل أولئك الموجودين في دائرته ليعتقدوا أن الاغتيال صحيح. إنه يشعر أنه بقتل شخص آخر يمكنه تحقيق الرغبة داخل نفسه. إنه يرى أهدافه الخاصة على أنها الأهداف الصحيحة للجميع. هذا الانحراف عن دارما ، هذا الإساءة الجسيمة للسلطة الشخصية ، هو مشكلة شاكرا ثالثة مميزة. هذا الاعتداء يسحب طاقته إلى أسفل. شركة سيئة هي أدهارما. فقط من خلال التصرف بالاتفاق مع دارما يمكن للاعب تخليص نفسه من هذا الفخ.