Leela Play

25. شركة جيدة (سو سانغ لوكا)

اللاعب الذي يبدأ في اتباع مسار دارما في شقرا الثالثة سرعان ما يبدأ في العثور على نفسه في الشركة من الآخرين الذين يسعون لتحقيق ما هو الأفضل في حد ذاتها. ضمن هذه المجموعة ، يجد اللاعب طاقاته مرفوعة من خلال التأكيد الذي يأتي من معرفة أن الآخرين يبحثون عن نفس الهدف. يأخذ سعيه الثالث-شقرا ، الذي يمدد غروره ، منعطفا جديدا. هذا الارتباط الإيجابي ، هذه الشركة الجيدة ، هو سو سانغ.

بالنسبة للشخص الذي يسعى إلى تحقيق القيم الروحية داخل نفسه ، عادة ما يأخذ سو سانغ شكل زمالة عضوية تشكلت حول / الشخص وتعاليم شخص شقرا الرابع أو الخامس. عادة ما تدور الشركة السيئة حول زعيم شقرا الثالث الكاريزمي. يتعاون اللاعب وأولئك في مجموعته لمحاكاة معلمهم ، لدمج ما يقدمه المعلم في هوياتهم الخاصة.

في رذائل الشركة الجيدة لا يتم الإشادة بها. يعمل اللاعبون ، بمساعدة السيد ، كمرايا لبعضهم البعض بحيث يمكن ملاحظة الاتجاهات الجيدة والسيئة والعمل عليها. في حين أن الغرور هو نتيجة الشركة السيئة ، فإن التعاطف يتطور من شركة جيدة.

شركة جيدة أمر ضروري للاعب. إنه يوفر له الفرصة للنمو بعيدا عن التعريفات القديمة في جو من الثقة والرحمة. بقايا الأولى-ومشاكل شقرا الثانية تختفي تدريجيا كما انه يتعلم لمواجهة والعمل مع جميع جوانب نفسه.

الشركة الجيدة هي الجانب الإيجابي لمحرك الشاكرا الثالث للانتماء وتحديد الهوية. لا توجد المزيد من الفخاخ لمنع طريقه إلى المستوى الرابع من اللعبة ، الطائرة من العقل الكوني والتوازن.