37. Jnana (jnana)
Kawruh bebener lan pangerten babagan cara sing bener kanggo ngetrapake ing urip saben dina minangka ciri utama jnana. Jnana minangka pasukan sing ngunggahake pemain menyang bidang kebahagiaan sing ana ing baris kaping wolu ngluwihi chakra. Pamuter sing ngerti peran ing game kasebut lan sifat tumindak sing bakal ngidini dheweke nepaki peran kasebut urip ing kabungahan. Pamuter bisa mujudake kawicaksanan mung kanthi pengalaman kajelasan mental. Transformasi energi, sing ngidini dheweke munggah menyang chakra kaping lima, mung kedadeyan yen kabeh evaluasi lan pengadilan dilereni.
Jnana durung mardika. Pamuter durung mbebasake awake dhewe saka kabeh sing ngganggu pikirane. Nanging dheweke ngerti manawa alangan kasebut bisa diilangi lan Kesadaran Kosmik minangka tujuan sing bisa ditindakake. Sawetara filsuf Hindu ndeleng Jnana minangka dalan langsung menyang Moksha, Kesadaran Kosmik. Nanging ing game iki jnana ndadékaké kanggo Bliss. Pamuter kudu liwat rencana apik kosmik, utawa muter deuce, utawa bakal maneh melu ing siklus rebirth. Ing kasus iki, dheweke bali menyang Bumi lan bisa miwiti game maneh.
Jnana iku kesadaran, nanging dudu kesadaran pungkasan. Jnana yaiku pangerten babagan angger-anggering makhluk lan cara urip selaras karo dheweke. Ing chakra kaping papat, pemain entuk keseimbangan, kesadaran wis diresiki, lan saiki, amarga iki, pemain bisa nembus jagad konsep lan ide. Pamuter mandhek kanggo ditempelake ing wangun expression lan nyoba kanggo nembus menyang inti saka kedadean (penetrasi kuwi ing Kulon disebut "kaweruh"). Ing cahya saka murni, unclouded eling, sesambetan lawas njupuk ing wangun rampung anyar. Ilusi (maya) minangka sabab saka budak. Sabab saka mardika saka khayalan, anjog ing kabungahan, iku jnana.
Anggere pemain ngerti awake dhewe minangka entitas independen sing kapisah, dheweke kaiket dening karma individu. Ing cahya jnana, dadi cetha yen kanthi mbatesi ruang lingkup karma, dheweke bisa miwiti negesake awake dhewe ing kabungahan. Iki minangka wawasan babagan inti game kasebut.
Ing telung chakras pisanan, pemain ilang ing alam khayalan, fantasi, kekuwatan. Kabeh sing menehi pangarep-arep, pungkasane mung nggawa kuciwane, kesel lan lara. Ing cakra kaping papat, dheweke wiwit ngimbangi jagad batine; banjur, kanthi ngresiki eling, dheweke terjun menyang aliran energi munggah sing ngangkat dheweke saka chakra papat nganti kaping lima. Kanthi imbangan, dheweke weruh yen tujuane cukup bisa digayuh, lan ndadekake uripe sesuai karo pangerten babagan proses nggayuh.
Jnana minangka kaca kosong. Apa wae sing ditulis ing permukaane mung khayalan sing katutup ing ahamkara, ego (dadi luwih wicaksana, yen kaca iki kosong, nanging ana panah. Lan, mesthine, penulis ngrasakake rasa seneng pengalaman. lan mung ora bisa ngendhaleni manifestasi kaya Gusti Allah piyambak ora bisa nolak nalika ngandika, "Ana cahya"). Ilusi ora permanen: siji ngganti liyane, nanging kaca sing ditrapake ora owah lan tetep padha. Ing cahya saka kawicaksanan iki, pamuter wiwit ngerti tulisan karma sing ngisi kaca kosong iki. Sawise sawetara wektu, pemain pengin ngetrapake huruf kasebut dhewe. Implementasine jnana ndadékaké kanggo kasunyatan sing pemain uga mangerténi sing kabeh kudu ditinggalake, tembung kanggo tembung, minangka diwenehi.
Mênggah jnana punika sagêd mapan wontên ing tataran cakra kaping gangsal, awit ing ngriku punika wontên sumberipun bêbrayan bêbrayan, ingkang dados inti saking sadaya piwulang agami jagad. Ing chakra kaping lima, badhan utama pamuter dadi komunikasi karo wong liya: dheweke ngupaya kanggo ngirim wong liya pangerten saka inti saka game sing wis ngrambah, lan bebarengan nyadari sing iki ora layak.