12. الحسد (إيرشا)
الحسد هو الثعبان الأول من اللعبة. لدغة لها يجلب لاعب أسفل من شقرا الثانية إلى الطمع وإلى كل شيء آخر أن يأتي مع تهتز في شقرا الأولى. مرارا وتكرارا هذا الثعبان الصغير يمسك اللاعب وينزله. عندما يهبط في الحسد يشعر بعدم الثقة في نفسه ويلجأ إلى استراتيجيات شقرا الأولى للتغلب على رغبته. في عملية اللعبة ، يساعد هذا الثعبان اللاعب على تنقية عملية تفكيره. في لعبة الحياة ، تنتقل الطاقة من الأسفل إلى الأعلى. يريد اللاعب مغادرة الطائرات السفلية والوصول إلى القمة ، متخليا إلى الأبد عن المشاكل التي واجهها أدناه. لكن هذا الموقف يمتد إلى جوهر اللعبة. لديه للعب في جميع الطائرات ، تحت وفوق—أينما يموت الكرمة له يؤدي به. لكن لا أحد يريد أن يظل منخفضا. عندما لاعب لا يهتز بشكل صحيح الثعابين الحصول على عقد منه. ومن خلال رميته الخاصة من يموت لاعب يأتي ويذهب ، صعودا وهبوطا. يشعر الحسد عندما تنخفض الطاقة. لاعب لديه فقط من خلال فرصة الكرمية وصلت إلى مستوى أعلى وحقا لا يستحق البقاء هناك. في الواقع ، لا يستطيع البقاء هناك ، لأن الاهتزازات السلبية لا تزال موجودة في كيانه. في مثل هذه الأوقات يشعر بالغيرة من أولئك الذين يراهم القادرين على البقاء بثبات على الطائرات. هذا الحسد هو رد فعل سلبي ، والذي يسحب طاقته مرة أخرى إلى الشاكرا الأولى ، حيث يجب عليه عمل المزيد من الكارما.