Leela Play

12. ਈਰਖਾ (ਇਰਾਸਿਆ)

ਈਰਖਾ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾ ਸੱਪ ਹੈ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੰਗ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਲਚ ਦੇ ਪਲੇਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਚੱਕਰ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਈਰਖਾ ਦੇ ਸੈੱਲ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਤਮ-ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੀ ਘਾਟ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ, ਆਪਣੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹਾਵੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲੇ ਚੱਕਰ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੱਪ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਡੰਗਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਵਾਪਸ ਹੇਠਾਂ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜੀਵਨ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਊਰਜਾ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਚਲਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਲੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਹਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਉਸਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸੁਰਤਾ ਨਾਲ ਨਿਭਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਉਸਦਾ ਕਰਮ ਮਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੋਈ ਵੀ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ. ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਇਕਸਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸੱਪਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੇਠ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ। ਉਸਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਹਿਲਜੁਲਾਂ ਉਸ ਨੰਬਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਪਾਸਾ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਈਰਖਾ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੇਠ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਊਰਜਾ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਰਮ ਹਾਲਾਤਾਂ ਦੇ ਸੰਯੋਗ ਨਾਲ, ਉਹ ਦੂਜੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਗਿਆ, ਪਰ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਰਹਿਣ ਦੇ ਲਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਵਿੱਚ ਛੱਡੇ ਗਏ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਕਾਰਨ ਇਸ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਪਲਾਂ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਈਰਖਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੰਤੁਲਨ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਉੱਚੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਰਹਿਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਈਰਖਾ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਡਿੱਗਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਕਰਮ ਦੇ ਨਵੇਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।