Leela Play

12. Заздрість (эйрша)

Заздрість-це перша змія в грі. Його укус опускає гравця з другої чакри до жадібності і до всього іншого, що приходить з вібрацією в першій Чакрі. Знову і знову ця маленька змія ловить гравця і збиває його з ніг. Коли він потрапляє в заздрість, він відчуває брак впевненості в собі і вдається до стратегій першої чакри для придушення свого бажання. В процесі гри цей змій допомагає гравцеві очистити свій розумовий процес. У грі життя енергія рухається знизу вгору. Гравець хоче залишити нижні рівні і досягти вершини, назавжди відмовившись від проблем, з якими він зіткнувся внизу. Але таке ставлення пронизує саму суть гри. Він повинен грати на всіх планах, внизу і вгорі-скрізь, куди приведе його смерть карми. Але ніхто не хоче залишатися на низькому рівні. Коли гравець вібрує неправильно, змії опановують його. І своїм власним кидком кубика гравець приходить і йде, вгору і вниз. Заздрість відчувається, коли енергія закінчується. Гравець лише за кармічною випадковістю досяг вищого рівня і насправді не заслуговує на те, щоб залишитися там. Насправді він не може залишатися там, оскільки негативні вібрації все ще присутні в його істоті. У такі моменти він відчуває заздрість до тих, кого він бачить, хто здатний стійко залишатися на планах и^Ьег. Ця заздрість є негативною реакцією, яка тягне його енергію назад вниз, в першу чакру, де він повинен відпрацювати більше карм.