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12. 부러움(irasya)

Envy는 보드의 첫 번째 뱀입니다. 그것은 플레이어를 찌르고 탐욕의 평면의 첫 번째 수준과 첫 번째 차크라의 다른 모든 속성으로 되돌립니다. 부러움의 세포에 배치되면 플레이어는 자신감 부족을 경험하고 자신의 욕망을 압도하기 위해 첫 번째 차크라의 전략 특성에 의지합니다. 이 뱀은 플레이어를 몇 번이고 찔러 플레이어가 다시 아래로 내려가게 하여 게임 중에 정신을 맑게 하는 역할을 합니다.

인생이라는 게임에서 에너지는 아래에서 위로 움직입니다. 플레이어는 아래에서 직면해야 하는 문제에서 벗어나 낮은 차원을 떠나 정상에 도달하기 위해 노력합니다.

그러나 그러한 입장은 게임의 가장 중요한 원칙 중 하나에 위배됩니다. 플레이어는 자신의 카르마 다이가 이끄는 곳마다 위와 아래에서 자신의 역할을 조화롭게 수행해야 하기 때문입니다. 그러나 아무도 머물기를 원하지 않습니다. 플레이어의 진동이 조화되지 않으면 그는 뱀의 영향을 받아 낮은 차원으로 떨어집니다. 그의 모든 위아래 움직임은 그가 주사위를 굴리는 숫자에 의해 결정됩니다. 사람이 시기심의 영향을 받으면 에너지가 떨어집니다. 업장 상황의 우연의 일치로 그는 두 번째 차크라 평면에 빠졌지 만 실제로 여기에 머물 자격이 없습니다. 사실 그는 성격에 남아 있는 부정적인 진동 때문에 이 계에 머물 수 없습니다. 그런 순간 플레이어는 균형을 잃지 않고 더 높은 차원에 머물 수 있는 사람들을 부러워합니다. 부러움은 플레이어가 자신의 부정적인 카르마의 새로운 요소를 깨닫고 해결해야 하는 첫 번째 차크라 수준으로 떨어지게 하는 부정적인 반응입니다.