13. 무의미(antriksha)
안타릭샤는 물리적 평면과 하늘(svarga-loka) 사이에 위치한 평면입니다. 여기서 플레이어는 "정지"상태에 있습니다. 하늘도 땅도 사실 아무것도 아닙니다.
무의미함은 불안정한 부정적 지능과 직접적으로 관련된 상태입니다. 플레이어가 자신의 존재 목적을 깨닫지 못할 때 버림받은 느낌(실존적 공포)과 허무함이 그의 의식을 채웁니다. 그는 누구와도 의사 소통을 할 필요가 없다고 생각합니다. 그리고 가장 날카로운 내면의 공허함과 함께 활력이 부족하여 자신을위한 자리를 찾지 않고 서두르게 만듭니다. 그는 끊임없는 부정과 불안 속에 있습니다.
무의미함은 두 번째 차크라의 고유한 특징 중 하나이며 불안정과 불안의 원인입니다. 주변의 모든 것이 의미를 잃습니다. 성격의 자기 식별이 완전히 상실되고 결과적으로 정신 영역의 균형이 흐트러집니다. 이 모든 것은 이 비행기에서 조화롭게 머무르는 데 필요한 에너지 부족 때문입니다. 감각 대상을 향한 생명력의 확산은 두 번째 차크라 수준에서 중요한 문제입니다. 플레이어는 오락, 관능적 차원, 자만심 또는 탐욕과의 첫 만남 이후 빈 공간에 착지할 수 있습니다. 그가 첫 번째 차크라에서 여기로 온다면 그는 이미 정화나 오락의 기쁨을 경험했을지 모르지만 그가 소유한 소량의 에너지는 너무 빨리 낭비됩니다. 그리고 지금 그는 혼란스러워합니다. 이전에 자신을 위해 설정한 목표는 여전히 존재하지만 그 목표에는 아무런 의미가 없습니다. 그는 아무 의미가 없습니다.
그러나 무의미한 상태는 결코 영원하지 않습니다. 플레이어가 에너지 자원을 보충하기 시작하면 주사위를 굴릴 차례가 되면 게임을 계속할 준비가 된 것입니다.